7.1 对肢体动作的理解

也许这是你初次涉足移动领域的交互设计工作,不过在这之前,你对于其他平台当中的相关设计工作应该已经拥有丰富的经验了。除了要在移动设备的输入及输出方式上做到全面的认知以外,你还必须对人机交互过程当中的肢体动作规律加以理解。回想一下过去的工作经历,你会发现,网站或是桌面设备客户端的相关设计方案当中基本不会涉及到人机物理交互方式等方面的因素。因为桌面设备当中的人机交互方式早已成为一种固化的模式,键盘、鼠标、显示器一直是最基本的输入及输出设备,而且几十年来并没有发生过本质的变化。

而在触屏移动设备领域,你的设计思路必须突破传统的束缚。相比于通过硬件输入设备对软件进行控制操作的模式,我们现在所面对的是更加虚拟化的、具有更高灵活性的交互环境。在这个环境当中,触摸是最基础也是最重要的输入方式,我们几乎可以将这种方式以任何形式运用到任何交互对象上。这就意味着,当你在为移动应用进行设计的时候,你同时也在打造着专门属于这个产品的“键盘”和“鼠标”。这显然给设计师们带来了极高的自由度,但同时也带来了一些挑战。

iPhone

iPhone是当今移动计算领域中的精华产品,它的尺寸规格可以让用户在单手持机的情况下完成多数操作任务。iPhone的机身上只有四个实体硬按键,外加一个静音切换开关。可以说,这些硬按键的布局方案本身就为用户定义了一种最基本的持机方式,不过实际当中的情况远不止这一种。

经过之前几章的学习,你也许已经逐渐了解了应该怎样去打造具有差异化的交互机制,但是我们一直以来关注的话题当中几乎没有涉及到人机物理交互方面的问题。好的设计方案必须能够确保最终的实际产品在用户手中是真正好用的。

对于iPhone,我们可以归纳出六种持机操作方式;在应用的设计工作中,这些方面的因素是必须被考虑进去的。当然,我们并不需要让界面的布局能够完美地适应于每一种方式,但至少应该保证设计方案对其中的一两种是友好的。

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图 7-1 纵向单手持机操作

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图 7-2 纵向一手持机一手操作

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图 7-3 纵向双手持机操作

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图 7-4 横向单手持机操作

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图 7-5 横向一手持机一手操作

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图 7-6 横向双手持机操作

除了这些以外,我们还可以在实际当中发现更多的持机操作方式,不过这六种确实是最具代表性和参考价值的,而且其中的任何一种方式都会对界面布局及手势机制等方面的设计决策造成影响。在操作过程中,手的位置以及屏幕的定向方式也会决定着交互行为的整体效率。在产品前期,我们就应该考虑到这些方面的因素,并通过原型对各种持机操作方式进行充分的测试,以评估设计方案在不同情况下的友好程度。

iPad

iPad的尺寸显然比iPhone大很多,这也使其在人机物理交互方面的表现与iPhone略有不同。而且正像我们在第四章当中提到的,iPad带来的是更加闲适化的计算体验,用户与其进行交互会话的时间通常较长。所以,这款设备所体现出的两点交互特性是我们必须注意的:

出于这两点原因,用户在一般情况下不会通过单手来使用iPad。当然这并不意味着iPad无法通过单手操作,只是双手配合使用的情况更为普遍。接下来的几张图片向我们展示了用户在使用iPad时所惯用的持机操作方式。

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图 7-7 纵向一手持机一手操作

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图 7-8 纵向双手持机操作

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图 7-9 横向一手持机一手操作

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图 7-10 横向双手持机操作

对于iPad应用,我们同样要充分地考虑到用户最可能采用的持机操作方式,并以此来验证设计方案的友好性。