第二章总结
在本章里,我们对那些定义了iOS用户体验的基础要素进行了全方位的分析。从中我们可以看到,对于iOS这样简洁易用并且符合用户感知的系统平台,其背后蕴藏着多少看上去互不相关的设计理念与技术方法。
相比于传统计算设备中的隐喻化系统环境,iOS用户界面的设计理念更倾向于功用与效能,而这一点对于iPhone这样的小尺寸设备来说尤为重要。iPad所面向的则是更加闲适化的需求,娱乐性的重要程度超过了速度与效率;在它身上并不存在传统移动设备中关于效用与隐喻的历史遗留问题。
“直接操纵”的理念是触屏交互方式的基石。用户通过触摸的方式直接控制界面中的交互对象,完成某项任务。在整个过程中,输入方式与交互对象的介质距离是如此的近,以至于用户难以察觉到虚拟的交互对象与现实的操作行为之间的屏障。
手势将触屏交互方式的潜质发挥到了新的高度,多点触摸的操作模式已经超越了直接操纵理论所定义的基本输入方式的范畴。
Home键是iOS设备中唯一一个用于操作用户界面的物理按键。它在操作方面具有一定的局限性,但同时,它也在整个iOS交互模型的导航方面扮演着重要的角色。
简单易用、符合用户感知的空间模型,是构成iOS用户体验的关键要素。而空间模型本身,则是由具有高度一致性的视觉交互方式,以及提升了交互元素行为可预见性的动画过渡效果等方面的因素所定义的。
保持简洁的哲学理念是iOS背后诸多设计决策的重要驱动力,正是这些决策使得iOS成为了一个易用易理解的系统平台。iOS人机界面设计规范中的很多地方都体现着这方面的设计主旨,虽然这些内容之间的关联看上去并不明显,但它们所蕴含的理念与方法,在降低产品的功能与交互方式复杂度等方面的作用是彼此交织、相辅相成的。