设计师自学之路

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10 篇文章

简约、极简主义设计

不需要华丽的外表,不需要繁琐的装饰,不像游戏UI有华丽的皮肤装饰,绚丽的动画效果,看似很简单的应用UI,其实它更能够给用户带来一个视觉上的舒适感,和长期的耐看程度

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22 篇文章

扁平化界面设计

扁平设计目前是设计界的宠儿 它无处不在。不仅仅是扁平设计,现在也包括类扁平设计 关于这种风格的有效性与用途的争论如火如荼。这种极度时髦的设计风格在激发着每个人的观念。

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14 篇文章

UI设计中的定律原理

48DP定律,黄金分割,费兹定律,格式塔,席克法则等UI设计中比较常用的一些定律原理。

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12 篇文章

为设计师准备的Xcode专题

Xcode是一款成熟的工具包含了很多强有力的但没被经常使用的功能。App设计师为什么要学习xcode? 答案在此专题中揭晓。

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9 篇文章

Material Design

Material Design是Google打造的一套新的视觉语言,用来统一它的多种产品。Google发布material design的概念时,同时发布了一些文档,满足人们对于他们视觉指南的好奇心。

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7 篇文章

Axure RP原型设计

Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

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22 篇文章

移动动效设计

动效设计可以拓展空间内容,简化引导流程,降低学习成本,更重要的是给用户带来意想不到——类似于“Cool”的惊喜,它就像人类的肢体语言,通过肢体语言传达更多的抽象信息和性格展现。

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13 篇文章

设计师找工作的那些事

不管牛逼还是苦逼,总要毕业,总要工作。有人说,我短期内不可能有多大的提高,马上就要找工作,在自己现有的水平下,如何争取到更好的工作呢?里面有什么规则,有什么门道?

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6 篇文章

配色工具专题

本专题分享了网上推荐的配色工具,有些文章中可能有重复介绍。决定设计好坏因素有很多,颜色就是其中一个相当重要的元素。如今网络上也有越来越多的色彩搭配工具可供设计师们使用。

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19 篇文章

全面的移动端尺寸知识与应用

这里整理了关于移动界面设计尺寸文章,汇总到这里。方便自己平时的查找,也希望能方便各位设计师的查阅。 也许每篇文章里的内容会重复,各位可以根据自己的需要各取所需。最后一篇是设计中细节处理的一点技巧。

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33 篇文章

Photoshop进阶专题

Photoshop使用技巧,快捷键,常用设置,工具应用等进阶学习与参考。

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11 篇文章

为Apple Watch 而设计

过不了多久,我们就要为Apple Watch 而设计的体验设计操心了。这里整理了相关的资料,您也可以向我们推荐和投稿。

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