在视觉设计师设计一款APP的时候,最先要制定一套完善可行的设计规范,其中会详细定义颜色、文字、图标、...
不需要华丽的外表,不需要繁琐的装饰,不像游戏UI有华丽的皮肤装饰,绚丽的动画效果,看似很简单的应用UI,其实它更能够给用户带来一个视觉上的舒适感,和长期的耐看程度
>扁平设计目前是设计界的宠儿 它无处不在。不仅仅是扁平设计,现在也包括类扁平设计 关于这种风格的有效性与用途的争论如火如荼。这种极度时髦的设计风格在激发着每个人的观念。
>48DP定律,黄金分割,费兹定律,格式塔,席克法则等UI设计中比较常用的一些定律原理。
>Xcode是一款成熟的工具包含了很多强有力的但没被经常使用的功能。App设计师为什么要学习xcode? 答案在此专题中揭晓。
>Material Design是Google打造的一套新的视觉语言,用来统一它的多种产品。Google发布material design的概念时,同时发布了一些文档,满足人们对于他们视觉指南的好奇心。
>Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
>动效设计可以拓展空间内容,简化引导流程,降低学习成本,更重要的是给用户带来意想不到——类似于“Cool”的惊喜,它就像人类的肢体语言,通过肢体语言传达更多的抽象信息和性格展现。
>不管牛逼还是苦逼,总要毕业,总要工作。有人说,我短期内不可能有多大的提高,马上就要找工作,在自己现有的水平下,如何争取到更好的工作呢?里面有什么规则,有什么门道?
>这里整理了关于移动界面设计尺寸文章,汇总到这里。方便自己平时的查找,也希望能方便各位设计师的查阅。 也许每篇文章里的内容会重复,各位可以根据自己的需要各取所需。最后一篇是设计中细节处理的一点技巧。
>Photoshop使用技巧,快捷键,常用设置,工具应用等进阶学习与参考。
>过不了多久,我们就要为Apple Watch 而设计的体验设计操心了。这里整理了相关的资料,您也可以向我们推荐和投稿。
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