静电的设计教室:画原型图的思路
静电的设计教室:画原型图的思路-移动阅读二维码

一. 为什么要画原型图?

当我们在出门旅行的之前,我们要规划一下,路线怎么走,乘坐什么交通工具,行程有几天。当我们在建设一栋房子的时候,我们会先设计出图纸,设计出效果图, 让我们对整个房子有一个整体的印象。 对,这就是原型图的价值所在,透过原型图的训练,我们可以对我们的产品有一个更整体的了解。对于技术型人才,我们常常会沉溺于某个具体细节不能自拔,从而 忽略更高层面的信息。 这个更高层面的东西,就是对整体信息的归纳和整理的技能。 静电认为,这种技能,比沉浸在某个技术点或者设计细节中,更能让你的产品有趣和受到用户欢迎。

二. 画原型图之前,我们的思考

1.我们打算开发的这款产品,受众是谁?年龄段区间是多少?
2.他们使用这款产品,能解决什么核心需求?
3.这款产品是否有其它同类型的产品来做, 你的竞争对手和你比起来,孰强孰弱?
4.针对某个模块的功能调整,最终达到的目的是什么?
当然,这个过程中,我们要考虑的问题实在太多, 其中包括更大范围内的市场调研,用户使用习惯的分析等等,但,这个,对个人开发者来说,或多或少有点难度,因此,我们先跳过这个层面.

三.提醒:请一定不要陷入细节的深渊

作为设计者和单纯的开发者,我们是最容易陷进某一个细节的人群.我们常常为了实现某个效果,某个华丽的特效而废寝忘食,不达目的誓不罢休,费了九牛二虎 之力,终于完成啦! 自己成就感大幅UP….然后兴冲冲拿给用户去用,问他们感觉怎么样? 然后…..然后….就没有了….    瞬间从山峰到谷底有木有啊?

所以,静电要打击一下各位,为什么会这样? 不是我们做的不好,是因为这个细节,对用户一点用处都没有。所以,原型图的功效就是如此,培养我们的大菊观。

四.开始原型图的绘制吧~

在以上的思考就绪之后,我们正式进入,画原型图阶段啦! 拍拍手鼓励一下自己吧! 为了更方便的实战,我们假想自己要开发一款基于音乐的社交软件.这个 软件,可以听音乐,可以写分享音乐给好友,也可以搜索音乐库中的音乐来听.但重要的核心功能是, 音乐的分享和交流.

首先,平静呼吸,闭目30秒。。。。。。。。。。(喂,哥们儿,不要睡着了!醒醒!)

恩,开玩笑,首先我们拿几张纸,拿一只用的顺手的笔。思考一下,这是一款以音乐为载体来进行社交的软件,那么,我们的核心是什么?是用户的互动,还是单 纯的听音乐?  静电认为是前者. 所以.如何促进用户的互动,对这款产品来说,就是一个主要功能,静电的设想是用feed流的形式来呈现. 接下来,我们来考虑,作为音乐软件,我们最不能缺少的是什么? 好的,有同学说是,音乐,一首一首的音乐,ok,音乐是我们这款产品的细胞. 那么,还有什么呢? 对了,听歌的人,人是一款应用的催化剂,缺少催化剂,应用不能活起来。那么,我们到现在,还缺少一样东西,这些元素,在哪里可以催化活跃起来呢?对了,用 户的动态展示,这个展示包括自己的心情,自己分享的音乐,自己写的乐评,总之,这是一个大杂烩,所有的活动都可能在这里发生。 我们暂且称之为他叫“音乐圈”。现在,我们把以上元素画出来。画到纸上,没错,很简单。看看静电画的。

哈哈,静电的字很烂对不对,或许有小伙伴要吐槽了,我的圆一定画的比你好,字比你好几万倍。好吧,静电做成这样都能勇敢的发出来,那么各位同学们,勇敢的拿起笔,画出你们的产品规划吧。这是个锻炼思维的过程。相信大家一定会比我强。

产品的形态确定了,接下来我们可以开始画框框啦。 这个时候,静电提醒大家,千万不要陷入细节中去, 粗略的画出草图就可以了。我打算把我设计的产品分成四个tab来区分功能。第一个是:我。(这个栏目的主要功能是:操作自己音乐的相关信息,比如我收藏的 音乐,我的歌单,我的下载,我的好友。) 第二个是:发现。(发现的功能,静电觉得是比较纠结的,因为静电考虑自己的用户量,当用户首次进入这款应用的时候,不至于一片空白,什么都找不到,所以, 发现是一个内容提供源,静电坚持内容提供源这一概念,缺少这个,就像缺少组成人体的细胞,一切就是无本之源。)第三个:音乐圈。(正如上图那样,音乐圈就 像一条宽阔的马路,一个大型广场,用户的所有交互行为都会在这里完成,这是一个中枢组织)。第四个:更多。(更多承载其它功能,同时可以归类其它一些无法 用其它tab栏目展示的其它特色功能,这是静电为这个栏目起名更多的原因)。好的,四块已经订好,来看我画的图吧。

以上,我完成了我的原型图设计。 静电要跟大家提个醒,千万不要在这个过程中陷入到细节中去,这是一个非常不合适的思维导向。 到此,我的原型图大致完工,大家请不要再吐槽我的字啦,用一句流行的话,请不要在意这些细节,(静电是处女座啊。。。)

我们重要的是练习自己的思考过程, 不管是信息的归类整理,还是产品模式的思考。 我们都可以通过这样简单的框架,对自己,对外人清楚的描述出这个产品的作用,这就够了。

具体的细化,相信有了以上的思考锻炼,大家会对自己的产品有更高层面的认识。 具体的细化过程,软件的交互设计,静电将在以后的文章中跟大家进一步交流。PS。请大家根据自己的使用习惯,选择合适的工具,静电在这里推荐纸笔,这也是 对高度依赖计算机技术人士的最大改变过程。

五.书籍推荐时间~

最后,向大家推荐一本书。 这个静电也多次推荐过了-《佐藤可士和的超整理术》。不管是整理物品,还是整理思维,这本书都值得一读,强烈推荐。

购买地址:亚马逊

最后再絮叨一次,千万不要陷入细节!各位加油~你们离一位出色的独立开发者这个目标,越来越近了。 以上是静电一家之言,或许有很多不严谨的地方,单这是静电在工作中的经验总结,如果各位读者有什么更好的想法,意见或者建议,欢迎大家一起交流。下期见。

更多客户端设计开发经验:请看《静电的设计教室》。

本文链接:http://www.mobileui.cn/thought-of-draw-the-prototype.html
本文标签: , ,