在美国旧金山的移动游戏美国大会(Mobile Gaming USA)上,分析机构DFC Intelligent的分析师David Cole主持了一个讨论给,聊Android平板电脑和游戏的未来的。参加这个讨论给的人员包括的最大的定制游戏提供商Exent的内容编程负责人Rick Marazzani,GameStop数字投资(GameStop Digital Ventures)总经理Chris Petrovic以及三星游戏和音乐产品经理Chris Tanquary。
David Cole提出了一个总体性的问题:“平板电脑市场是一个值得大家将时间与资源投入其中的市场吗?”他引述了一些iPad的令人深思的事实:2011年iPad的销售量达4000万台,而任天堂3DS在最好的年份也只卖出了3200万。Android平板电脑会在未来几年里,在用户数方面超过iPad。“一直以来的问题就是零碎化,而Android平板电脑的盈利性只有iPad的20%。”Android平板电脑还值得在市场上推广吗?
GameStop的Chris Petrovic称,平板电脑的主要用户是核心游戏玩家,也就是他所说的“真正的游戏大鱼。”“我们将平板电脑看作是对我们的顾客游戏体验的补充。”Petrovic说道,“这些核心游戏玩家在各种不同设备上花的时间越来越多,以获得不同的游戏体验。”
三星公司的Chris Tanquary同意平板电脑的重要性。“我们发现有很多的人一边坐在沙发上看电视,一边用平板电脑上网。”Tanquary说,“平板电脑将会成为家中所有的事物的中心。气候、冰箱、所有的东西。”另外,在企业级平板电脑方面,三星也是有所作为。
Petrovic强调,“平板电脑将会很快拥有超过家庭游戏机的性能。平板电脑要在什么水平才能实现这些游戏设备的性能呢?”他解释道,“我们都忠实于他们所最喜欢的平台,同时也会延张到其他多平台体验之中。这是一种处于五分钟快餐时间的手机游戏和四小时在主机游戏上厮磨。”
David Cole问道,平板电脑能否成为任天堂3DS和PSVita的直接竞争对手呢?Petroivc立马回答道:“我认为平板电脑是一切便携设备的竞争对手。”这个观点是基于平板电脑的销售量和游戏成为了用平板电脑上网之外的主要用途。
Chris Tanquary暗示三星未来的发展方向。“我们从苹果学习的一个经验是内容为王。”他说,“这是我们发现的秘密,这也是我们进入到移动生态体系之中的原因。”Tanquary继续解释道,“我们要做的一件事要引入还未曾发布的内容,这主要是因为许多发行商不喜欢Android平台上的许多侵犯私隐的东西。”他觉得,越来越锪游戏会进入到Android平台。“我们听说有很多传闻,认为两个平台会达到等量齐观的状态,许多发行商都在同时从iOS和Android平台的开发。”他指出。
Petrovic认为,除了功能和内容之外,有重要影响的还有价格。“如果你推出的平板电脑与iPad同一个价,你就会输,因为形势已经不一样了。”Petrovic持有这样的观点。他认为平板电脑应该与iPad有所不同;不管是更低的价格,如Kindle Fire,或是其它的一些功能。“Windows 8平板电脑就能直接玩PC游戏。”Petrovic说。不过,Windows 8平板电脑的价格会是一个难题;他感觉由于微软的授权费会造成价格昂贵,这会打击用户的接受程度。
Rick Marazzani指出,Android平板电脑可以实现补贴,如Kindle Fire,这有助于让人们购买。“运营商现在在平板电脑中的份额非常小。”Marazzani称。Cole则认为,Android平板电脑还十分零碎化,因此有很多的机会实现品牌化,吸引力用户。“如何让消费者获得好的产品?”Cole问道。Marazzani则回答道:“我们要引导,只需要200款游戏,就能让市场成长 过眼起来,不过,我认为市场上的好游戏不到200款。”他认为,让用户只看到好的游戏对于创造好的体验至关重要。
Cole想了解,足够多的免费游戏是否会打击发行商实现游戏收费的可能性?“你看到消费者想掏钱购买更为昂贵的内容吗?”Cole问道。Petrovic答道:“消费者不会害怕为高质量的内容付费。这并不是指家庭游戏的价格,而是指游戏加后续内容所付出的10美元或15美元。”他还说道,“我认为亚马逊是这个领域里强大的竞争者。人们喜欢成熟的生态体系,方便、直接和廉价。”对于其他Android平板电脑的厂商来说,难题是要建立一个与亚马逊类似的生态体系,而这不会是一个轻而易举的事。
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