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Google设计师谈VR设计的现状、挑战与前景

设计传统的2D界面尚且需要你掌握大量专业知识并付出辛勤的汗水,要打造全新的体验独特的3D世界又将意味着什么?Mike Alger和Andy Stone正是致力于研究这一问题的两位走在前沿的VR设计师。

你所需要知道的 VR 交互方式

交互设计发展史上的每一个重要里程碑,都源自技术和人性的碰撞。从最初的纸带打孔,发展到键盘输入、鼠标输入,再到现在的触摸操作,语音识别,以及已经到来的 3D 手势、眼动识别。未来还会实现脑波控制,意念识别等。每一次的技术革新及产品升级,都会带来重大的人机交互方式变化。从其发展来看,最核心的是要符合人体的自然动作,让人们以最舒适的方式获取信息。

VR UI设计案例学习

最近,我(原作者)在一个安卓VR app项目当中负责界面的设计开发工作。对我个人来说,这是一片从未涉足过的全新领域,因此感到无比兴奋,并希望将自己一路上所学到的经验分享给各位,同时也想通过这种形式对自己的一些设计方法和解决方案进行总结。

关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事

什么是Google Daydream 在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” – 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应用及相关服务。该平台将支持Google Play当中的VR app,以及来自YouTube的VR视频内容。透过Daydream,我们不难看出Google意图统治未来VR市场的雄心。

设计师应普及的VR行业信息

现在VR行业可谓非常之火爆,我每天早上在36氪上都能看到新的VR产品资讯,诸如VR游戏、VR购物、VR看房、VR直播等等,VR产品大有延伸到我们生活里各方面各领域中去的趋势。

设计师应该怎样从3个方面学习VR设计?

C7210:因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。

谷歌产品设计师的VR设计入门指南之基础概念与设计工具

在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。我们不会探索的过于深入,面向设计师的职能点到为止即可。