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你只需要5个用户去做可用性测试

有些人认为可用性测试的「投入产出比」比较低,只有罕见的网页设计项目才有资格使用这种研究方法,才能承担大额的预算和奢侈的时间表。 这是不对的。 过于精心设计的可用性测试是一种资源上的浪费。 最好的结果来自不超过 5 个用户的测试,尽可能分解你的可用性测试变成小测试。

图标的可用性测试

译者注:图标在页面设计中被广泛使用,图标设计的好不好、图标应用效果如何,是设计师非常关心的问题。本文作者提出从发现性、理解性、预测性、吸引力这4个方面来评价图标,也为图标设计构思提供了一个方向。

移动可用性测试(四):远程测试

实际工作中,虽然远程测试用得更少,但它确实能解决一些现场测试无法解决的问题。比如在当地无法找到目标用户时,远程测试相对出差是更为廉价可行的做法。或者当需要大量的样本时(现场测试因为时间空间的限制,只能做小样本测试),无主持的远程测试可以完成大样本的测试。此外远程测试相比现场测试,情境还原度更高,更能还原用户真实场景。

如何进行可用性启发式评估

用户体验只有在渗透入从创意到开发测试等产品开发的各个阶段时才能发挥最佳效果。当通常来说事情没这么简单,用户体验专家需要反复对已经完成的产品进行优化才能使其达到我们口中所说的“用户友好”水平。

游戏设计中有哪些值得学习的移动引导模式?

设计模式对于启发和教育设计师来说是绝好的资源。但通常的做法并不等于最好的做法。在这篇文章中,我们将要审视为什么很多常见引导界面中的模式是无效的,以及如何利用游戏的设计原则来提升用户的参与度。

巧用工具洞察用户行为——手机QQ4.5版的阅读中心热区操作测试

冬夜的被窝里、飞驰狂奔的公车上、无聊乏味的课堂中掏出手机,打开手机QQ的阅读中心,翻开一本书看看不失为好的消遣方式,手机QQ除了提供好的阅读内容供用户消遣,用户研究人员和设计师也非常关心如何给用户带来好的阅读翻页操作体验,减少用户的翻页误操作情况,因此针对手机QQ4.5版的阅读中心用户翻页热区操作展开了一场测试。

设计服务于菜鸟,高级设置留给技术大牛

大部分产品团队的通病在于,他们往往按照自己臆想中用户意愿开发产品,而置目标用户的实际需求于不顾。基于上世纪 90 年代设计 Windows 和 OS2 机器的亲身经验,我总结出这样一条产品哲学,“设计服务于菜鸟,高级设置留给技术大牛。“

什么是UI设计师

UI简介 UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。

产品早期的原型设计与用户测试

这篇内容是新书A Practical Guide to Web App Success的第15章;主题显然应该在Web应用方面,但是本章单独拎出来看的话,却又适用于各种常见类型的Web产品。whatever,不矛盾。