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APP内图标使用指南

@陈子木: 说设计是带着镣铐跳舞一点错都没有,看似自由,实际上其中包含了太多的潜在规则。这些规则有些是从基本的设计原则中延伸出来的,还有一些则是约定俗成的。它们并不复杂,但是非常值得注意~

如何设计好用的触控手势

引言 我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。 随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。

移动设备的触摸屏会影响孩子吗?

平板电脑和其它设备的触摸屏将让您的孩子安静下来。但也会影响他们吗?本文的观点并没有一边倒批判,相对还是非常中立的

移动程序界面的隐喻设计

界面是什么? 是的,有些时候,我就在想这个简单的问题,而那时我的答案还是:界面是对软件应用解决方案的显性,使用图形化符号,向使用者解释它的功能与任务。 但最近一些认知却让我对这个问题有了新的回答:界面就是软件应用它本身。

User Friendly 2012用户体验大会——工作坊第一天

查看User Friendly 2012用户体验大会第二天 查看User Friendly 2012用户体验大会第三天 查看User Friendly 2012用户体验大会第四天 工作坊:为触摸而设计 主讲人:Josh Clark 语言:英文 时间:11月08日  星期四  13:30-17:30 地点 :北京九华山庄

合理的交互,恰当的视觉

(图片来自:速图网) 交互设计和视觉设计的重要性,业内已经达成了共识。 最近看了iphone版海豚浏览器的设计方案,正好借机再陈述一下相关的设计原则。 我想说的主要有三点:    1.交互设计受限于硬交互(硬件本身的基础交互属性),设计要在硬交互的基础上进行扩展。

评论:触摸屏捆住了设计师的手脚

最近朋友聚会时,笔者发现,绝大多数朋友们用的是大号触屏手机。这不是个别现象,自从iPhone 4上市以来,大号触摸屏手机就成了消费者众星捧月的产品,似乎你若不用大号触摸屏手机,就会羞于和别人打招呼。

(视频)使用微流体技术,下一代的触屏设备也可以有物理键盘

你还记得手机有物理键盘的年代吗?现在,大部分的智能手机都是大型触摸屏的,以方便用户大规模消费内容,但还是有不少用户对物理键盘方便的文本输入相当怀念。现在,一家叫做Tactus Technology的公司正致力于将物理键盘带到触屏设备上。

触摸屏输入的交互设计

触摸屏手机输入时会在界面绘制虚拟键盘,用于输入字符,可以使用在所有应用程序中。特别是在短信和邮箱等需要频繁输入文字时,其输入速度直接影响用户操作效率。 缺点 但是同样全键盘输入,触摸屏没有物理按键效率高,原因在于:

Android专用扩展手柄“SMACON”4月20日发布,掌上游戏机颤抖了吗?

“智能手机取代掌上游戏机!”各大智能手机厂商早已是心照不宣。但触摸屏难以模拟机械按键的操作体验,始终是致命伤。虽然,智能手机上动作游戏(Action Game)层出不穷,但大部分玩家还是喜欢通过手柄来体验操作的快感和乐趣。

帅!苹果专利之中竟然隐藏着米开朗琪罗名画《创造亚当》中的“亚当之手”

上面这幅画,相信每个人都见过。它是意大利艺术家米开朗琪罗在西斯廷教堂上完成的《创世纪》壁画中最著名的一幅:《创造亚当》。画中上帝和亚当通过指尖接触,将上帝的力量传递给神造之人亚当。

超前未来触摸屏手表概念创意

这款手表唯一要你做到的事情仅仅只是戴上它。这款手表是在综合计算机处理能力基础之上的触摸屏概念方案,你可以直接在这款手表的表面操控它,它提供了多大10种不同的功能模式。

移动设备手势设计初探

嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。