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Apple Watch平台认知与产品设计

时至今日,Apple Watch已然高调进入我们的视野,却仍未正式进入我们的世界,绝大多数人的信息来源仍限于Apple官方的介绍。大家有期许,有探索,也有失望。持负面态度者的普遍看法是,“这些事情在iPhone上都能做…

手机、PC、网页、平板……多平台的可用性测试需要注意的内容

手机、PC、网页、平板……一个产品拥有多个终端/平台的情况已经非常普遍,面临大版本时更是所有平台要同期发布,并且各个平台之间的连贯体验也越来越重要,单平台的可用性测试已经渐渐不能满足当前的需求,这里就跟大家探讨下面对多平台的可用性测试需要注意的内容。

PC、iOS、Android等多平台通用性交互设计思考

作为一名普通用户,吐个槽先~ 虽然不是5岁的美国小萝莉,不过我还是受够了各种操作平台的分类,以及浏览一个网站或者使用一款产品要学多个版本的行为!!各种PC版、iPhone版、iPad版(所谓的HD)、Android版… 我想说,版你妹呀…

警惕!移动应用公司正在重蹈1999 覆辙

开发移动应用的长周期使得今天的创业公司开始重蹈1999年代的覆辙,我们好像忘记了过去快速迭代带来的负面结果。 现在种子期的初创公司很多可以得到融资,在9个月里发布一到两个版本,如果不不幸失败了就连检讨都懒得做,既然我们在Web上学会了如何快速正确地迭代,为什么就不能在移动端上做得更好呢?

浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式

在手机这样一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、简洁美观,就涉及到产品“框架布局”的设计问题,我们需要根据不同的产品需求及应用场景来设计合理的界面布局。