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24个很棒的iOS应用程序网站设计

随着越来越多的人使用移动设备,应用程序正呈上升趋势。由于这个领域的快速增长,大多数web设计师和web开发人员已经开始学习如何创建和设计应用程序!

弹窗设计的5条基本原则

当你将弹窗设计及使用得恰到好处时,它们就会是非常有效的用户界面元素。它们能帮助用户快速且便捷地达成目标。然而当错误使用时,弹窗却会困扰你的用户。知晓如何设计弹窗,会帮助你在使用时避免那些可能对用户造成的困扰。

关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事

什么是Google Daydream 在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” – 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应用及相关服务。该平台将支持Google Play当中的VR app,以及来自YouTube的VR视频内容。透过Daydream,我们不难看出Google意图统治未来VR市场的雄心。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

新版Material Design 官方动效指南的第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。

盘点移动手机区别于PC端的10点特性

众所周知,当今时代已经是移动互联网时代。相比以前大家热衷于在电脑上浏览网页、玩游戏的情形,现在大家都喜欢通过移动手机去满足个人方方面面的需求,无论是购物、吃饭、求职、阅读、聊天、游戏等等。也就是说,在日常的生活中,移动已经成为主流,甚至变成了我们身体延伸的一部分,很多人都不敢想象如果没有手机,我们的生活会变成什么样?

移动端的UX设计:底部导航

译者序:3月15日,谷歌更新了安卓应用设计指导规范,加入了底部加入导航条(Bottom Navigation)。这看起来更像苹果 iOS,但其实也有一些更直观的细节设计。下面让我们来看看底部导航的设计要点吧。

如何设计好用的触控手势

引言 我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。 随着触摸屏逐渐成为移动设备的标配,多点触控手势的广泛应用,让我们与手机、平板电脑甚至是笔记本电脑之间建立起了一种更宽广的联系方式。

iOS 9人机界面指南(三):iOS 技术 (上)

译者注:本文译自苹果官方人机界面指南 iOS Human Interface Guidelines (2015年10 月21日),由腾讯ISUX设计师翻译整理,非发文者一人之作。译文首发于ISUX博客,如在阅读过程中发现错误与疏漏之处,欢迎不吝指出。后续章节会陆续更新,敬请期待。

4个最常见的APP概念区分及比较

现在关于移动应用的概念有许多:Native App, Responsive Web, Web App, Hybrid App,搞清楚这几个概念的区别和各自的优劣对于设计师来说很重要,这篇文章较为全面地探讨了这几个概念,值得初学者阅读,也欢迎大家提出自己的观点。

PS虐我千百遍,我待Sketch如初恋–写在Photoshop CC 2015发布后

如果要问大家,这些日子哪件事在设计圈里最火,那你会想到什么?是各种让人炫目的动效设计,还是一个能说会道的“奇才”逆袭腾讯的故事?不不不,都不是,他们比起这个来,简直是小巫见大巫。

移动设备上,广告位置如何影响用户体验

由于可用的屏幕页面有限,需要予以移动页面的排版(包括广告)设计更多的关注。广告的展示位置不能制造错误空间,也不能导致用户无法接收到相关内容。

5大黄金准则,设计你的移动端邮件

移动设备上的邮件设计不仅仅是一个内容填充列表,它涉及诸多设计元素。 对于移动设备的设计从来不是一件简单的事情。人们采用不同的方式使用网络,我们需要考虑一个全面的方案,特别是在小屏幕上使用邮件。

移动产品的典型设计思路总结

xidea:本文源于我在知乎上的一个答案。 有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。

绝对的扁平化或拟物化,都是错误

注:本文原题《360 OS发布之际,和老周说说视觉设计,干货》,发于AK47论坛“说老周”版块。本文主要评价了以苹果为例的扁平化视觉设计理念,更是指出了现有扁平化设计的内在矛盾。赞同了Windows phone在视觉设计上的成功,并对谷歌的新系统寄予厚望。