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智能手机屏幕的秘密

为什么iPhone的屏幕看起来那么精细,而电脑的屏幕贴近看全是颗粒点。市面上那么多奇奇怪怪尺寸的屏幕,我是不是每一个屏幕都需要做设计?读完下面文章你一定会找到答案。

超赞的响应式图像解决方案

自从2010年Ethan Marcotte开始讨论响应式网页设计,开发者和设计师们竞相寻求处理响应式图片的方法。这的确是一个棘手的问题 ,因为我们对同一个网站在众多设备宽度下,使用同一图像源。你愿意在一个大显示屏上显示模糊地、马赛克状的图像?你愿意在你的手机上加载一个巨大的(虽然更漂亮的)图像?这个问题令人左右为难。

从交互设计角度,聊聊WEB网站和移动APP的六大差异

做交互设计近4年,参与过Web网站和移动App的设计,前者依托于PC的浏览器,后者则是依托于手机/平板电脑。不同的设备/平台均有各自的特点,以至于在设计这两类产品时也有些许差异。

带你深入学习VIEWPORT和PX

刚开始接触移动页面重构,是不是很迷惑应该按照多大的尺寸制作?320、640还是720?按照640的设计稿重构完页面,是不是还需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小?—— 这源于对viewport和px的不了解。

最新Android & iOS设计尺寸规范

Android 和 iPhone、iPad以及主流手机屏幕的分辨率和相关设计尺寸规范

基于屏幕的图片尺寸的逻辑关系及移动界面的尺寸知识点

我知道这个标题念起来会让你觉得非常拗口,如果你是中文系毕业的,或许还能从中挑出语病来,但我想你明白我要表达什么意思,对不对O(∩_∩)O哈哈~

如何让你的图标在不同分辨率的设备上看起来一样大

首先,作者写这篇文章的意图在于,如何让你的图标在不同分辨率的设备上看起来一样大。 下面来记一下笔记: 现在常说的分辨率有两种,一种是屏幕内像素的数量,一种是像素/英寸,我可是琢磨了两天呐,最后还是问人才知道的。

iOS APP设计一稿支持iPhone5/iPhone6/Plus设计流程

移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。

你可能需要知道的关于Apple Watch的7件事

11月19日,苹果官方公布了承诺已久的Apple Watch开发工具包WatchKit,从中我们可以一窥究竟Apple Watch的操作逻辑到底是怎样的。以下罗列出的几点关键信息,可能你也感兴趣:

非官方的iOS设计指南

有时候为iOS设计app并不是一件简单的事,但是如果你能找到正确的最新的苹果设备信息,并按照正确的方向,那么为iOS设计app或许会变得简单容易些。

为什么魅族的屏幕比例一直很奇葩?

众多周知,现在市面上有超过90%的手机厂商采用16:9比例的手机显示屏,这样做是为了切割时能割出更多的可用材料来,废料少还省钱。之前笔记本和显示器也有这样的先例,后来慢慢的手机屏幕也选用这样一个比例。

图像信息你知多少

容量大小、尺寸、像素、分辨率,到底谁是谁? 凡事操作电脑的人,很多时候,我们都会遇到被要求上传图片,比如,当你注册一个账户后,要上传个人图像;当你写博文的时候,要想附带图片;

出于好奇而对iPhone 6+ 1920X1080PX分辨率的分析

本质上,APP以1242px×2208px作为其原始分辨率,而经过下采样到1080p的显像则作为其物理表现形式。那问题来了: 1.为什么苹果选择1080p的面板而不是1242px×2208px的面板? 2.如果苹果非得采用1080p的面板,那它为什么不直接设置1080px×1920px作为原始分辨率而要不厌其烦的选择降低采样频率呢?

技术文!iPhone6分辨率与适配

苹果发布会刚结束两天,继昨天静电的《快速适配iPhone6及plus的诀窍》,再来一发。 分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel):

APP设计师必读!快速适配iPhone6及plus的诀窍

iPhone6来了,设计师哭了…..吗? 不知道小伙伴们是否观看了半夜直播的苹果新品发布会,静电实在熬不住了,所以只有第二天起床浏览铺天盖地的消息了. 这次苹果发布了新款手机iphone6及iphone6 Plus,作为果粉,看着实在眼馋啊.不过摸摸自己那发酸的腰………额,还是养养再说吧。