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认识UI设计师

前言:很多朋友对 UI设计感兴趣,却对它一直一知半解。为此我创建了这个专栏希望分享些自己对设计的思考和在工作上的经验。这篇文章将简单介绍 UI设计是什么,作为设计师该学些什么,还包含了我自己对学 UI设计的一些看法,希望对大家有所帮助。

iOS键盘之Affordance(可供性)和设计

iOS 键盘 为什么 iOS 的键盘如此出色,其他系统的虚拟键盘虽然在尺寸上基本超过 iOS 键盘,而它们的视觉体验还是操作体验相比之下显得像一团渣,为什么?

强烈推荐:12Grid 智能手机APP栅格系统

12Grid是全球首款兼容多分辨率机型的智能手机应用界面删格布局系统, 使用该套栅格系统,设计师无需再计算尺寸,按照栅格自由布局即可,将大大加快手机应用设计的布局效率,将焦点集中在细节的设计和图形界面的创意 使用栅格系统,可快速布局成四列图标

盈众设计招聘UI设计师、FLASH互动设计师、网页设计师

公司介绍 盈众设计成立于2008年。 盈众是家专业的UI设计公司,为客户提供品牌化的界面解决方案。 服务平台涵盖了掌上移动设备、移动互联网、桌面平台以及电子消费类产品等,为客户提供从品牌设计、 概念设计、用户体验、交互设计、图形界面视觉设计到最终的产品化设计。

拟真设计与扁平化设计

2013年的WWDC全球开发者大会上,万众期待的苹果ios7系统解开了神秘的面纱,就如同当年苹果ios主管Scott Forstall离职前大家所猜测的那样,曾经在苹果的设计中主导了近三十年的拟真设计(Skeuomorphism)终于告别了用户的眼睛,取而代之的是风格上更为接近扁平化设计(flat design)的界面风格。

“后视觉设计”时代

前言 一直想透过某种方式,把自己对视觉设计的一些理解和看法梳理一番。同时目前团队里的视觉设计师,大多有一些共同的苦恼、疑惑和对前景的不明晰。希望我的这些理解和看法对大家有所启发,能让大家对自己所从事的职业有更深入的思考。

交互设计的类型与难点

广义的交互设计,包括人与人之间发生的事情,比如你去一个店里消费,营业员给你拿物品找钱等;人与物发生的事情,你去试用一些(PMC)便携消费电子产品产生的一些交互过程;以及物与物或自动化发生的一些事情,这些都可以称为互动交互,交互的过程大致都是这样,区别在于人、物(机器或物品)产生的不同层级类别的体验。

为MTK平台的设计全新Widget界面

为MTK平台的设计全新Widget界面,搭载了3D图形引擎,在强大的图形处理器的支持下,2S为其设计了3D的图形界面。