标签归档:手势操作

Apple Watch用户体验测评

智能腕表上的应用程序应该更多依靠手势操作而不是导视元素,应该优先考虑最重要的信息传达,支持越区切换操作,创建为用户量制并且独立的内容。

百度输入法&搜狗输入法之设计对比

手机上一直在用搜狗输入法,有天心血来潮想换个输入法用用,就装了百度。用后发现两者在设计和体验上确实有些不同,值得好好说说。 下面,就从视觉、布局、功能、操作方式等方面,来对两种输入法做一下对比。

APP设计中便捷的单手操作

探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。   用户是如何使用手机的 Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出,通过两个月的时间对1333名手机用户在公众场所

多研究些问题,少谈些主义——试证一个关于拟物化与扁平化的伪命题

着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章——《多研究些问题,少谈些主义》。其时的中国,正被各种社会问题所困扰,也引发了学界对于各种“主义”的主张。

巧用手势 善待用户

在这个手机屏幕越做越大的时代,许多开发者不约而同地在自家的应用里添加了众多手势操作,比如新浪微博的右滑后退和人人的滑动抽屉,甚至有人说只有手势才能救大屏。但实际情况是用户并不喜欢过多的手势操作,用户更喜欢去点击,而不是去用隐藏起来的手势。

触屏手机中手势交互的设计研究

触屏手机作为未来手持移动设备的发展趋势,手势为其主要的交互方式和提高用户体验的方法有着重要的意义。目前触屏手机中手势交互研究正处于初级阶段,笔者作为交互设计师从实践的角度针对本国用户的特点,通过人机工程学原理进行相关数据测量分析,并结合解剖学、认知心理学等相关理论,分析和总结触屏手机中手势交互的设计和运用原则。

从科幻电影中学习手势操作

科幻电影中最吸引注意力的界面基本都是用手势操作的。电影《少数派报告》(Minority Report)中预防犯罪小组的警察使用的界面就是如此。约翰·安德顿侦探通过此界面看到三个“先知”的预测画面。当出现未来可能发生的犯罪场景时,安德顿就会到事发地点阻止犯罪,并逮捕潜在犯罪者。

超越按钮 – 谈手势驱动的移动界面设计

作为设计师,你也许还记得苹果刚刚发布iPhone时的情景吧,我(英文原文作者)觉得那就像是昨天发生的事情一样。他们将电容触屏技术完整的运用到了这样一个私人化的重要设备当中,这是具有里程碑意义的时刻,同时也改变了整个业界的游戏规则。

移动app设计的那些创新点

移动互联网发展得热火朝天,各种app层出不穷,我们看到了很多创新精巧的小应用,但是也有越来越多的应用同质化严重,与同类产品差异化较小。其实很多让人感觉很有新意的应用,只是找到了一个很小很别致的切入点。

易发现的手势操作

曾几何时,计算机只能通过命令行界面来使用。想让计算机做点什么,就需要记住各种命令,并准确无误地输入。当图形用户界面流行起来之后,人们不再需要去记忆命令了。用户想要做的事情都显示在屏幕上。

“动动手指就搞定”——谈手势操作在手机端软件设计中的应用

自然用户界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特别是触控技术使人机交互变得更加自然直观,更为人性化。比如ipad、iPhone和一些采用Windows Mobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。