标签归档:手指

互动的未来不应只在手指上

这是最近很流行的,对未来交互设计发展的一个观点 — 各种大大小小的用手指操作的触摸屏。 下面还有很多这种例子:

APP设计中便捷的单手操作

探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。   用户是如何使用手机的 Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出,通过两个月的时间对1333名手机用户在公众场所

指尖上的浏览:如何理解用户的眼?

生活中很多人会调侃道:“每天手指在手机屏幕上滑动的距离比走路的距离还长!”随着指尖上的浏览融入到生活的方方面面,如何让用户手指滑动的更有效率,在滑动手指的同时看到更多想看的内容,而不白白滑动手指,是提升手机APP用户体验的重要方面。

Qeexo:区分手指不同部位的触控行为

手脏了或者指甲很长的情况下,用指尖触摸手机就变得不那么方便。如果指甲和手指关节也能代替指尖的作用,该多好?一个叫Qeexo的创业团队正在研究这件事。 这项技术叫做”手指感应“(FinegerSense),除了可以让用户自由使用指尖、指甲、指关节对手机发出指令之外,还可以利用这三个部位的不同设计出一些差异化的用户体验

手指友好型设计 – 为了更好的点击而设计

玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。 众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。

怎样做符合用户预期的设计

设计中说的最多的就是“用户预期”这个词,但是到底什么样的设计是符合用户预期的?怎样做呢? 每一个设计都有它的一些特征,这些特征导致了它有一定的暗示作用,从而让用户觉得这个东西应该是这样使用的,但是当我们的设计不是这样支持的时候,那么用户就会产生困惑和抱怨。

“动动手指就搞定”——谈手势操作在手机端软件设计中的应用

自然用户界面【1】(NUI , Natural User Interface)——特别是触控技术使人机交互变得更加自然直观,更为人性化。比如ipad、iPhone和一些采用Windows Mobile,Android等系统的手机已经让用户体验到触控的便利。

为触屏手机而设计系列1——拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”

Part 1 研究背景 1.1 触屏手机界面设计的背景与挑战 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。 触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,