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用户体验重要一环 :App中的反馈设计

什么是反馈? 反馈就是用户做了某项操作之后,应用系统给用户的一个响应。这个响应根据场景的不同会有不同的响应形式和不同作用。 为什么反馈设计是用户体验重要的一环?

措辞不当会毁了用户体验

别让措辞毁了你的设计成果。 用户体验设计师必须了解文案的力量。 并不需要成为一名文案写手,而且也绝对不需要小说家的文笔(当然,你愿意也可以)。但你需要清晰了解语言学,理解你所用文案的真正含义。

活动交互设计二三事

下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不同之处在于相比产品设计的不断更新迭代,活动的周期短,上线后一般来不及修改,只能在下次活动避免相似问题。

读书笔记:分析产品需求的几个关键词

本篇为《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》的读书笔记之一,此书由网易交互设计师所写,结合实际工作,皆为血泪经验之谈,极具实操性,推荐阅读。以下图片皆来自此书。

iOS 8人机界面指南(二):设计策略

本文索引 2.1 设计原则(Design Principles) 2.1.1 美学完整性(Aesthetic Integrity) 2.1.2 一致性(Consistency) 2.1.3 直接操作(Direct Manipulation) 2.1.4 反馈(Feedback) 2.1.5 隐喻(Metaphors) 2.1.6 用户控制(User Control) 2.2 从概念到产品(From Concept to Product)

解读微交互

微交互往往专注于产品的一个功能点,能够凸显产品的瞬间的细节美。在用户使用产品时,每修改一个设置,每同步一次数据,每设置一次提醒,每输入一次密码,每点一次”赞”的时候,都会有相应的反馈,这便是深入到细节的”微交互”,微交互无处不在

用户体验至上,设计只是辅助

每次在手机上下载应用后,我最大的期望便是它能让我的生活变得更加简单,能有效解决我的问题,并让我轻松度过每一天。不过对于我来说,失望大于希望,很多开发者都忽略了用户体验设计原理。

以更好的方式引导用户为应用打分

没人希望被打扰,特别是当他们正在做各种事情的时候。既然这样,移动应用也没有道理在用户正在进行任务的时候请求他们打分。为什么不试着以更好的方式与用户交流呢? 本文中,我们将探讨引导用户为应用打分的策略,看看怎样做才会更有效,并且使用户及产品方都受益。

那些年,我们一起追过的用户

那些年,我们一起追过的用户 那些年错过的批评 那些年错过的建议 好想找回你 找回错过的反馈 曾经想征服全世界 到最后回首才发现 这需求滴滴点点全部源于你

移动交互设计那些值得你学习的原理

买了本《设计之下》,是搜狐UED团队写的书,挺好的。今天又拿来体会了下,顺便摘抄点下来,算是读书笔记,感谢搜狐新闻客户端UED团队。

移动用户体验要素(下篇)

译者注:对于移动用户体验的从业人员,本文可以说是一部宝典。文章不仅提纲挈领地概要了移动用户体验的12大要素及其规范,更提供了详实而丰富的参考文献。Queen的上篇介绍了功能、信息框架、内容、设计、用户输入,下篇将介绍移动情景、可用性、信任感、反馈、帮助、社交、营销。相信对大家肯定有帮助的。

设计有效的“用户行为与反馈效应”循环

无论你在设计怎样的产品,总会涉及到“用户行为与反馈效应”这样的循环。很多时候,良好而有效的“反馈循环(feedback loop)”是决定一款产品能否取得成功的重要因素。本文中,我们来一起看一看,怎样通过精心打造的反馈循环对用户行为产生影响。

如何有效理解用户反馈?

在打造产品的过程中,不少创业者喜欢通过倾听的方式来提高自己对用户的把握和理解。如何根据用户反馈甄别其中的真需求与真问题呢?他针对这个问题发表了自己的看法,并希望跟更多的创业者围绕这个话题进行交流。

为用户的成功操作提供正面反馈

我们喜欢告诉用户他们做错了什么,我们准备了各种出错提示,从电话号码输入格式有误,到登录失败。但是对于用户的那些成功操作,我们又做了什么呢?有没帮助他们庆祝,告诉他们“嘿你做的非常正确”?

用户反馈的分析处理

作为产品经理来说,查阅处理用户反馈应该是每天必须做的一件事,因为用户反馈是一个非常有效的与用户沟通的渠道,普遍认为从中可以发现产品设计的不足,用户使用过程当中的问题,用户对产品所提的意见和建议,以及产品本身的BUG和问题等,这些都是我们所需要的信息