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你可能忽略掉的Sketch实用技巧

@C7210:Sketch毕竟没有什么学习曲线,颇易上手,相应的也时常导致新手在一开始就忽略掉一些重要的、高频的使用小技巧,而将一些稍许费力耗时的方式一路沿用下去。这篇内容所针对的便是这样的情况。几乎没有进阶的要点,只针对初学的同学培养正确习惯,还望各位老司机们见谅。

做设计,为什么总是心里没底?

相信有很多小伙伴和我一样,经历过“做设计,心里没底”的情况,说的直接点就是“找到好参考就能做好,找不到好参就做不好,即使做出了好作品,也觉得带有一定的偶然性!” 为什么会这样呢?

设计中如何打造最合适的组件

在看组件和元素之前,我们先了解在他们之上的一个概念-模块 模块大家应该都不陌生,任何一个完整的界面,都会有多个功能模块,而每个模块内有相应的组件,每个组件中又有相应的元素,其中任何一点的变化,都会使用户对产品的认知发生改变。

简约之道 – 最小化界面设计的组成要素及可用性分析

最小化设计的目标是移除界面当中不必要的元素或内容,减少干扰,使界面最大程度的支持用户的任务流程。 要将界面以恰当的方式简化到只保留必要元素的程度,设计师需要对一系列与最小化策略高度相关的设计模式有所了解。

IOS中4种UI元素的可用性问题及优化建议

@C7210 :这周又是一篇来自Nielsen Norman Group的文章。供参考吧,这种文章背后的思维模式甚至是精神才是最该汲取的,内容本身反而是其次;这样的东西看的越多,实践当中具有代表性的产品案例经历的越多,你越会发现,设计这种事,在很多时候

帮你彻底掌握设计四大原则中的对比原则

等同和对比,联系与分别,归类和不归类等都是能将元素中相同或不同的元素加以区别的方式。基于它们所承载的信息,我们希望等同的元素能发生某种联系,用以表明它们在某一方面的相似性。我们同样也希望不同的元素加以区分,以显示它们分属不同的类别。

关于手机端meta知多少

本来打算写关于手机端的知识,想了想先从meta着手。接下来请大家看几个网站的例子。

案例学习——为iOS 7设计的利与弊

和其他很多公司一样,我们最近花了不少时间来重新设计我们的iPhone应用Polar,使其能够适配苹果最新推出的操作系统。在漫长的重设计过程当中,我们真切地了解到了很多关于为iOS7进行设计的利与弊,甚至是一些说不清道不明的地方。

一组光影音乐UI控件元素

一组光影音乐UI控件元素 下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/GPkvY

Thunderse phone界面设计

为thunderst创作的一款以‘圆’为设计元素的手机主题,圆形作为我们生活中最常见的元素我们将其引用到设计中来加以视觉处理作为我们的主导视觉元素运用