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UI设计中的买家秀vs卖家秀

您将花费5分钟来阅读本篇文章,请安排好您的时间,感谢阅读! 买家秀vs卖家秀? 看到标题有些同学可能会一愣,UI设计还有买家秀和买家秀?其实就是设计稿和最后上线页面的对比。我们会发现设计稿设计的美轮美奂,整齐工整,最后上线的页面却惨不忍睹。产品,运营甚至boss得问了:这做的是什么鸟东西?那这锅谁来背,测试?开发?还是ued?

合理做UI的工作方式与流程

补充一句,好多人说1080*1920不是黄金比例,我都说是传说中了,只是大部分的厂商都用这个比例。

设计师使用“巴别鸟”搞定背后“指点江山”的甲方

在平面设计的项目中,设计师的大部分工作是围绕甲方的需求,对设计出的版本进行依次修改,这也是为什么在传统的广告公司都会有AE业务执行(Account Executive)这个角色,做设计师和甲方的“桥梁”。

DUANG!如何让你的设计稿特技加特技

当我第一次知道要改稿的时候,其实我是,是拒绝的,我跟导演讲,我拒绝,因为,其实我,根本不知道怎么改了……导演跟我讲,改完加特技,设计稿很高…很大…很上……加了一个小时的特技之后呢

一像素的恩怨情仇,程序猿与设计狮之间的那些破事儿

无意挑起所谓的职位之间的矛盾,直到今天看到这样一篇文章的时候,是的,这是一篇关于程序猿和设计狮之间的文章,起源是这样的,一位网友在某社区上提了一个问题:

如何改进工作流让设计稿支持多个尺寸?

最新的 Photoshop 是有跟 Sketch 一样的输出切图功能的(Generator),用 2x 的 PSD 输出 3x 的切图也可以。而且 Photoshop 配合 Slicy 输出切图比 Sketch 3 快捷很多。 Sketch 相当棒,但目前(v3.1)还是有不少小问题,加上对中文支持不够好,在界面设计中还不能完全取代 Photoshop。

设计之前我们应该做什么

很多做UI设计师开始设计前都有制作原型的习惯,可是万事开头难,打开原型设计软件之前,设计师还需要耗费大量的经历在寻找灵感,思考框架,甚至在绘图本上涂抹很差时间。看看过来人是如何开始他们的UX流程和原型设计的吧!

精益设计: “纸上谈兵”的说服力

精益设计:根据精益创业法的理念归纳出了行之有效的精益设计方法,让设计团队可以用更低的成本、更高的效率设计出更好的用户体验。 作为设计师,你是否遇到过这样一种情况。与客户沟通时,你以为和他达成了共识;而当你输出了很完整的设计稿,他却愁眉苦脸的告诉你,这不是他想要的。那什么才是客户真正想要的?

聊聊那些令人愉悦的动画效果

由于静态图片传达信息的有限性,很多动态效果需要设计师通过添加设计说明并配合口述才能表达。这样做的优点是节约时间,有助于实现快速迭代,成本较低;但这样做的缺点是不够直观,很多细节存在于设计师自己的心中,仅通过静态图片和叙述没有办法完整地传达

PS PLAY!移动设计零阻力

Ps Play是一个通过Wi-Fi网络,实时在终端设备上预览电脑上Photoshop的设计稿,可同步调试及截图保存到移动终端,并可以通过Email、微信等工具即时分享的跨终端应用。ISUX首个独立策划、设计及研发的跨终端应用产品华丽诞生了。

Ps Play——移动端预览Photoshop设计零阻力

还在为繁复的导出设计稿到手机上查看效果烦恼吗?没错,业界有不少小工具可以帮到大家,但是它们给力吗?很显然,在公司超级强大的网络架构下,它们无用武之处。所以,【Ps Play】应运而生,下面为大家介绍下这个微创新产品。