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谷歌产品设计师的VR设计入门指南之基础概念与设计工具

在本文的第二部分当中,我们来了解一些作为设计师需要掌握的VR基础概念及相关设计工具。我们不会探索的过于深入,面向设计师的职能点到为止即可。

变形手机「Paddle」让人机交互更加接近现实世界

触屏已经成为移动设备的标配之一,但是在手机上推箱子的感觉远远没有在现实世界里面推箱子那么真实(触觉、视觉、听觉),操作起来还是没那么直观。为了让移动设备上的人机交互变得更加贴近现实世界,来自比利时 Hasselt 大学数字媒体专业中心的一个科研小组根据类似魔术拼图(Rubik’s Magic)的原理设计了一个新的概念变形手机模型

平板界面概念设计– Ginkgo

一款采用新一代操作系统的平板电脑界面概念设计。尝试以炫酷的视觉效果和新颖的交互模型来突出这款产品。

2s-space MTK概念设计

为MTK的全新手机平台量身设计的概念手机界面,和最后的成品还有一点差别,由于是概念设计,部分图标也用了替代的图标。