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交互案例实战!三个按钮背后由小见大的交互思考

初入交互设计工作,最常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级简单的事,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态与反馈等,但殊不知其『麻雀虽小,五脏俱全』,小小的按钮设计中也蕴含了很多交互设计的思维,当然除了设计本身之外,还能看到如何平衡开发、产品以及用户各方的需求。

Apple TV 人机界面指南

新Apple TV重新定义了起居室的体验,你能将非同凡响而身临其境的内容投放到大屏幕上,这是前所未有的体验。

从Material UI得到的设计感悟

如果你读过Google的Material设计文档,你就会发现其对细节和深度的注重。在文档中你能学到很多东西。其中最为重要的一项,就是其证明了编写复杂视觉风格指南是完全可能的。尽管可能困难重重,但还是可能的。特别是对于Google复杂多样的产品组合来说。

Material Design组件中的学问

假如你通读了Google的material design文档,就会知道它有多么广博,多么重视细节。通读整篇文档,可以让你学会很多东西。其中最重要的教训之一,是创建综合视觉风格指南是可行的。无论如何这都不容易,但并非不可能,尤其是对于谷歌那些错综复杂的产品阵列而言。

让按钮更迷人的十种方法

现在很容易就能找到很多好心人免费分享的”UI类PSD模板”(其中当然也少不了Apple风格的按钮)。但在你使用它们之前,你是否考虑过这些按钮设计素材是否与你自己的设计风格相匹配呢?你是否想过自己也可以做出不同寻常的按钮设计?

App产品交互设计的顿悟

我是一个iOS开发工程师,所以我下面说的都是针对iOS App,Android我不懂。因为不是专业的PM所以请产品界大神不要黑我,教我学习产品的老师可是后显慧。黑我他会替我报仇的。

I’M Andriod L -与Android 4.4的不同

Android L 与Android 4.4 不一样的地方 虚拟键 形状较之前更可爱。     多任务 使用卡片设计手法,将任务叠加,而不是之前平铺,与Safari相似。

UI设计师非学不可的十大易用性原则

身为 RD 的你受过太多 UI 的气吗?老是发现逻辑不通需要打掉重练被延误时程吗?常被 UI 嫌念理工的没有美感都不懂吗?报仇的时间到了。这篇文虽然说是「十大易用性原则」,也可以说得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 最擅长讲理,就来跟 UI 讲理!从易用性下手找 UI 麻烦,没有几位 UI 不中刀的…

五个值得学习的移动应用交互方式

今天把自己最近发现的几个觉得有趣的、值得学习的手机app交互方式分享给大家。 要说明的是,这些交互方式大多数都是国外的应用,确实,好久没在国产应用中体会到新颖的、有价值的交互设计了,现在,也有人开始吐槽国内的UI设计了

关于iOS7当中“编辑”与“新增”按钮的布局问题

初次使用iOS7的时候,我便有些受挫的感觉,其中最典型的问题包括大家所质疑的“这是按钮还是普通文字?”,“这个按钮可点击吗?”一类。在接下来的几个月里,我又逐渐发现细节当中更多的体验问题,例如“编辑”与“新增”按钮的布局。

标注文案:设定用户的期望

用户其实有他们的期望,我知道这很令人惊讶。一个按钮在用户看来就代表着执行一项操作:提交一份表单、打开新页面或是编辑内容。显而易见,这都是些非常基础的用户期望,而且不仅限于数码世界。作为一名设计师,设定这种用户期望轻而易举。

UI设计中的48DP定律

先说说什么是dp  其实对于一个非技术人员要把这个概念完全搞清楚还挺复杂的,所以我们就知道他是干什么用的就好,因为安卓阵营的碎片化,所以会有杂七杂八的不同分辨率的屏幕,但是一个UI人员不可能对不同分辨率把应用的图片都切一遍吧?

详析无边框按钮的优缺点

导览列对于多数手机APP 而言是个很重要的元素,它不但可以让使用者明确的了解目前所开启的功能名称,在许多时候还是放置导航与重点功能的一个区域。 在以往,当导航列上出现可以点击的按钮时,设计师在视觉表现上都力求让用户知道是个按钮,直至 iOS7 的去材质化设计理念,将这些地方的按钮的形态去掉、仅剩下符号与文字告知用户该「按钮」的功能。

那些设计中容易被忽略的细节

在设计师与程序员的团队合作过程中,常会面临到一个问题,就是规划好的视觉界面与操作流程,在实际程式实作时才发现许多冲突与不完整的地方,产生许多额外的来回沟通时间与修改调整的成本,这通常是因为没有事先规划出完整详细的操作流程 mockup,在 wireframe 产生后就著手进行视觉设计与雏形开发的分工,就很容易就发生这样的状况。

APP 按钮设计图集

APP各种按钮设计,学习按钮细节的设计处理,在平时设计中我们可以从中参考借鉴,设计出更好的APP界面。