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你只需要5个用户去做可用性测试

有些人认为可用性测试的「投入产出比」比较低,只有罕见的网页设计项目才有资格使用这种研究方法,才能承担大额的预算和奢侈的时间表。 这是不对的。 过于精心设计的可用性测试是一种资源上的浪费。 最好的结果来自不超过 5 个用户的测试,尽可能分解你的可用性测试变成小测试。

设计整理:那些APP设计中温暖人心的功能点

一个产品能够成功的关键在于两点:可用性与价值。可用性是指用户明白如何使用,价值是指用户对产品的渴求程度。我们每天忙忙碌碌、绞尽脑汁的去思考如何改善产品性能,优化交互体验,最终的目标不外乎这两点:简单易用、欲罢不能。

不为动而动!动态效果在体验设计中的应用

导语: 现在在网页和H5中使用动效已经成为一个大的趋势,随便打开一个H5都会看到一大堆跳动的元素在那里向你招手:看这里!看这里!但在这样的滚滚大潮当中我们是否应该思考一下:真的需要这么多的动效么?为什么需要?需要什么样的?这样做真的解决问题了么?

如何进行可用性启发式评估

用户体验只有在渗透入从创意到开发测试等产品开发的各个阶段时才能发挥最佳效果。当通常来说事情没这么简单,用户体验专家需要反复对已经完成的产品进行优化才能使其达到我们口中所说的“用户友好”水平。

空心图标真的没有实心图标那么好辨认吗?

 去年夏天,软件设计师奥布里·约翰逊(Aubrey Johnson)在Medium上发表了一篇关于苹果公司的移动操作系统iOS7中存在的明显缺点的文章。约翰逊说苹果的空心图标,看上去比实心图标更复杂,容易让用户产生认知疲劳

交互动画做还是不做?

作为设计师,相比以前死板的体验,我们越来越看重APP的交互性。这种心态的转变很大程度上可以归因于IOS7的大换脸。IOS7过度动画强调物理变化。从这以后,我们可以看到有很多热门APP上都有非常出色的动效。

图标可用性

在图形用户界面中,图标除了通过其颜色和样式来传播品牌特色之外,应当优先考虑界面语言的传达。根据定义,图标是物体、操作或创意的视觉表现,但如果用户看到这个物体、操作或是创意时,无法清楚明白其含义,图标就会成为华而不实的摆设,而且还会成为阻碍用户完成任务的视觉干扰。

你进入用户体验行业一年学到了什么?

你喜欢什么样的公司,做什么样工作可用性工作? 获得第一份工作很重要,最好能够让你参与到很多与用户体验相关的项目 最好能够在一个对可用性有一定的认同,预算和管理支持的项目中工作

UI设计师非学不可的十大易用性原则

身为 RD 的你受过太多 UI 的气吗?老是发现逻辑不通需要打掉重练被延误时程吗?常被 UI 嫌念理工的没有美感都不懂吗?报仇的时间到了。这篇文虽然说是「十大易用性原则」,也可以说得上是:「教你如何捅 UI 」。RD 最擅长讲理,就来跟 UI 讲理!从易用性下手找 UI 麻烦,没有几位 UI 不中刀的…

来自最著名天气类App的7条设计经验

作为最著名的天气类APP之一,The Weather Channel,也就是天气频道,最近重新设计了整个App的UI。主管其移动客户端的高级副总裁Nikki Santoro,在新版APP发布之后,总结了这次改版所获得的7条经验,在此分享出来,相信UI设计师和开发者能从中获得不少不少启示。

比较儿童与成人的可用性

近年来我们已经仔细的研究过了以儿童为中心的设计。研究的主要原因是为了给目标群体为儿童的设计师们创造一种意识。在没有目标年龄用户群参与的同时,成人设计师是无法为孩子们设计游戏、网页以及应用程序的。

手机、PC、网页、平板……多平台的可用性测试需要注意的内容

手机、PC、网页、平板……一个产品拥有多个终端/平台的情况已经非常普遍,面临大版本时更是所有平台要同期发布,并且各个平台之间的连贯体验也越来越重要,单平台的可用性测试已经渐渐不能满足当前的需求,这里就跟大家探讨下面对多平台的可用性测试需要注意的内容。

可用性测试中的发声思考

大的互联网巨头的设计部门一般都包含有专业的用户研究员,用以研究和评估用户的行为。而对于资源有限的公司或团队,设计师本身既需要完成设计,同时又需要进行一定的可用性测试,从而确定自己的设计是否正确。

说说启发式评估的前因后果

最近在翻这些年从一些行业会议上搜刮回来的专业文集,翻到一些启发式评估的文章。大体思路都是先从用户研究和已有原则入手,然后执行评估,最后得出结论。文章结构都挺严谨(或许说八股?),但读完后面的评估结果(问题列表和优化建议),发现跟前面的研究输出貌似没啥关系,小小纳闷,如果没关系,还为什么研究?结果的依据又在哪里?

三大理由让你不再讨厌拟物化设计

拟物化设计(Skeuomorphism)近来成为了一个热火的话题,在移动设计社区里,许多评论家已经把拟物化设计当做是完全过时的、没有用处的过度设计。这种设计方式采用现实中水壶或者纽扣等物理对象进行UI元素的设计,在过去几年间经由苹果公司发扬光大