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看起来更舒爽!Android 8.1换上全新字体

这周手机圈的热点,被iPhone X无情的霸占着,连谷歌发布了Android 8.1预览版这样的大事,都几乎无人关心,不管怎么样这个新系统的正式版将在12月被推送。 对于Android 8.1系统来说,谷歌依然是优化设备续航,提升设备流畅性和易用性,同时系统还对无线设备连接做了更好的优化,毕竟抛弃3.5mm耳机接口已经是谷歌表明的态度。

通过微信Android和iOS版,看两大系统的差异

Echo :本文将以微信为载体,通过微信Android和iOS版,来一起看Android和ios的两大系统的差异。 由于设计师或者产品经理使用的移动设备大部分是iPhone,所以在做设计时,容易忽略Android和iOS的差异,按照自己的使用习惯进行设计,导致大部分设计师或产品经理做出的设计都是基于iOS规范或习惯。而安卓则照搬iOS。

Android 8.0 预览版发布!新增功能抢先看

Google 发布了 Android N (7.0)  的下一代系统 Android O (8.0)开发者预览版本,这已经是 Android 系统的第八代产品,但想要第一时间体验到这个系统,你还需要最新的 Nexus 或者 Pixel 进行刷机体验。

超详细解说点9切图的制作方法(内附神器)

点九图,是Android开发中用到的一种特殊格式的图片,文件名以”.9.png“结尾。这种图片能告诉程序,图像哪一部分可以被拉升,哪一部分不能被拉升需要保持原有比列。运用点九图可以保证图片在不模糊变形的前提下做到自适应。点九图常用于对话框背景图片中。

腾讯出品!2016手机市场深度报告

  2016年手机系统和手机品牌表现大局观   目前用户最主要使用的手机中,iOS手机占1/4,占比较去年有所上升。 注:本次调研中,同时使用2台及以上手机的用户占38%。这部分用户只针对其最常用的手机做答,下同。   当问及下一个手机会选择什么系统时,iOS用户的选择更明确,表现出更高忠诚度。和去年同期相比,Android用户的忠诚度提升更明显(+33%)。                                              在手机品牌表现方面,iPhone是占比第一的独立品牌(25%)。华为成为用户最常使用的安卓品牌,小米,三星分列二三位。   中低端市场中,国产安卓品牌在占有绝对优势。中高端市场中,华为与三星占有一席之地。高端市场是苹果的天下,三星是其中能与苹果抗衡的唯一安卓品牌。 苹果——比稳定更稳定 iPhone,智能手机市场霸主,这一年的表现也是所有品牌中最没意外的一个。规律的发布时间,可以预期的新机型号,死心塌地的用户群,连换代数据,都比稳定更加稳定。 iPhone新机型换代速度稳定 iPhone6、6 plus和iPhone6s、6s plus在上市7个月后占比没有显著差异。   从新机型到成为街机所需要的时间稳定 … 继续阅读

关于Google Daydream,设计师应该知道的9件事

什么是Google Daydream 在前不久刚刚结束的I/O 2016大会上,Google推出了“Daydream” – 这是一套基于Android的开源平台体系,用以构建高质量的移动VR应用及相关服务。该平台将支持Google Play当中的VR app,以及来自YouTube的VR视频内容。透过Daydream,我们不难看出Google意图统治未来VR市场的雄心。

2016年UI设计的新趋势

本文从移动应用、网页设计、设计工具3个方面聊聊2016年可能流行的新趋势,有理有据,亮点不少,建议同学们在研究技法时也多看看这类文章,有助于及时调整学习重点。

双管齐下:同时设计 iOS 和 Android

不管你是在家,在公司,还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在 Android 和 iOS 设备上的 App。

关于Android和IOS交互上那些事

先说Android平台,自从material design面世以来,市场上很多Android app在设计上参差不齐。可能由于设备及用户使用习惯等各种原因,大多数app都还在以Android 4.0的规范在做设计,当然也有很多app为了省事,直接从iOS上照搬过来。因此,真正以MD为设计基础的应用并不多。下面是一些整体的框架记录,更为详细的交互细节以后再说。

APP界面切图命名和文件整理规范

规范的命名方式可以提高客户端程序员的开发效率和团队协作。个人觉得标识符命名原则:尽可能的用最少的字符而又能完整的表达标识符的含义。

最新Android & iOS设计尺寸规范

Android 和 iPhone、iPad以及主流手机屏幕的分辨率和相关设计尺寸规范

通俗易懂!全面的移动端尺寸基础知识科普指南

初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。

iOS 平板与 Android 平板的交互与动画

在我的理解里,交互就是通过界面设计引导用户操作,并且作出反馈的过程,动画是提供可感知的反馈。 苹果和谷歌对开发者发布的 iOS 8 与 Android 5.0 设计规范为的就是帮助开发者所开发的应用能够尽量与系统应用得到一致的体验。

Material Design的一次设计探索

【译者注】作为一个移动界面设计师,如果你已经细细读过Material Design的设计指引,那么这篇文章是一篇很好的设计案例。如果你还没有读过,那这篇文章一定是个最容易最生动的起点,以小窥大得帮助你进入Material Design的世界。

探讨,如何用一套效果图适配iOS&Android全系列

探讨,如何用一套效果图适配iOS&Android全系列