这是一个大屏手机的时代。
强调这件事情的意义在于,这已经成为事实。
Medium上存在一份个人统计。
在过去7年,新上市的手机屏幕尺寸越来越大。
以4.5英寸为分界点,我们更清晰的看到这一变化。过去的两年,4.5英寸的比例从10%升至80%。
在国内的过去3个季度,使用FHD HD分辨率的手机从38%的份额增至50%。
【图】《百度移动分发报告2014H1》
更大尺寸的屏幕可以承载更多的内容展现,更适合游戏、阅读与播放视频,体验得以提升。
【图】《百度移动趋势报告2014Q2》
然而屏幕尺寸的上升并没有引起用户操作上的过多不适,有51%的用户已经适应双手操作。
【图】《How Do Users Really Hold Mobile Devices》by Steven Hoober
即使用户单手操作,在操作大屏幕时的相对盲区(深色区域),需要更多的响应时间,也可以被接受。
【图】《Mobile UI ergonomics: How hard is it really to tap different areas of your phone interface?》By Mikkel Bo
即便如此。3.5英寸~4英寸,依然是平衡单手操作与体验的合理尺寸范围。
这样就产生一个矛盾:用户拥有更大屏幕的尺寸,但从人机交互的角度,并不完美。
面对这一现状,从APP产品界面设计的角度,需要做出改变。
大屏幕拥有典型的可用性问题:纵向单手操作机身,边角、顶部、左右侧边难以触达,放置在以上盲区的点击入口,将导致体验路径中断。
交互设计角度的最佳实践:
1.设计安全区域,避开操作盲区。
示例,百度搜索结果页,根据视线规律,典型的左上角操作盲区可以用于logo展现。
2.注意使用场景路径触发的连贯性。
示例,在百度手机助手Android中下载百度浏览器,操作区域集中在安全区域。
3.更多的使用可拖动的浮动按钮,给用户更自由的操作可能性。
示例,百度浏览器Android中翻页/返回顶部的组合按钮。
4.更多的使用手势,并提供暗示。
示例,百度浏览器Android的删除窗口操作。
5.更多的使用语音作为输入方式。
示例:生活手记中使用语音替代键盘输入。
6. 横屏Pad化的操作设计,以及更多的内容展现。
示例,百度浏览器iPhone的横屏设计,如同网页的Responsive Layout概念。
在界面交互的层面之外,在不远的时间,硬件存在更多的优化可能性。
1.更窄的边框,更大的显示比例。
2.柔性材质。
3.“手机”成为服务的触发者,屏幕投射与隔空操作。
《The World as a Display》
之所以将讨论的范围扩展到硬件,是希望设计师在针对具体屏幕设计的同时,能够从另外的视角,思考人机交互的变化与可能性,激发创造力。
当前是大屏手机的时代,推动你的手机APP产品跟进吧!
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