火箭为什么是捆绑式,是因为可以随时抛掉燃料舱减轻重量,否则燃烧室的体积会大大降低火箭的效率。同样道理,在便携掌机方面,大屏幕意味着更好的游戏体验,但屏幕越大,掌机的体积会失控,有没有一种可行的解决方法呢:3DS XL 。
对于双屏设备,我们并非十分陌生,类似双屏平板或笔记本早已出现,但在游戏掌机上这种设计并不多见。分布式屏幕不但能够压缩掌机体积,最关键的是扩大屏幕面积等于提升了游戏体验,又没有丢掉轻便性。3DS XL其实是3DS的升级版,屏幕总面积扩大了约90%,价格却只比3DS高15~20美元,为$199.99。
除此之外,主屏幕+副屏幕的结构会对游戏本身产生重要影响,2个屏幕如何分配显示的游戏内容是需要关注的主要问题。3DS以前也是双屏掌机,所以原来3DS上最受欢迎的游戏,比如《 Monster Hunter 3G》可以顺利移植到新机器上。至于分辨率方面的问题,3DS XL的屏幕面积虽有大幅增加,却延续了上一代3DS的分辨率大小。玩家其实无需为此纠结,为了弥补这个缺憾,3DS XL的2D和3D游戏效果都有重点优化和提升。
其他方面, Nintendo公司延续了3DS XL可选彩色外观模具的特性,玩家将能继续“选择”。
3DS XL会在7月28号最先在日本上市,8月19号将能登录美国,它将能引领掌机新的风潮么?如果心动,就准备行动吧!
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