补充一句,好多人说1080*1920不是黄金比例,我都说是传说中了,只是大部分的厂商都用这个比例。
还有就是IP6+的尺寸不是1080*1920(IP6+物理尺寸),这里我是为了统一安卓和苹果出一套设计就行了,在看视觉稿的过程中其实已经够用了,而且只要你标注的规范,切图切好了,你出多大的设计稿都是可以的
(比如我后面说的工作模式第二种,AI+PS模式,AI中大可只做320/360宽度的设计)。
所以不同工作模式下选出来的尺寸肯定也是不一样的,为什么我这里采用1080的宽度下出设计,而不是更大的6+,因为这是在IOS安卓共用一套的情况下,这就是目前的最优解。
所以不要在纠结什么画布尺寸了。本文的重点是标准的建立和工作流程和思路。
只要你工作的轻松,开发也能轻松,什么方法都是可以的。
同时希望大家有更好的,更合理的方法可以留言出来,大家一起讨论,共同进步。
有时间精力,你也可以多出几个版本的视觉设计,当然每个公司的流程是不一样的,至少我觉得我这种方式是省时省力的,毕竟工作方式越简单越好。
还有问C值有什么用,这里其实就是控制在不同界面下字号的大小,比如我是以1080标注的设计稿,出的标准字号的值,那么我这个设计稿放到720的宽度下C就等于2/3,C值就是起的这个作用,主要也是给程序看的。
原文地址:站酷
原作者:HULI9
本文标签: UI, 尺寸, 工作, 界面, 视觉设计, 设计稿