Android 的成功原因在于开放,上百家硬件厂商的支持使其到达今天的成就。但也正是由于厂商众多,Android 遇到一个老生常谈的问题:版本分裂。
TwitterDeck 早在 2010 年就通过官方博客展示了这个问题。尽管今天 Android 如日中天,但这个问题依旧存在。开发者仍然需要花大量精力去适配不同的硬件,用户难以在第一时间使用最新系统,时不时遇到应用不兼容的情况。
这个问题似乎无解。一方面要开放,一方面要统一,两者难以兼得。在 Google I/O 大会上,就有开发者询问 Android 团队怎么解决这个问题,但他们的回答并不能令人信服。
Android 工程总监 Dave Burke 说道,Android 准备通过改进开发流程,让软件更有层次感。通过软件分层,芯片和硬件厂商可以对不同版本的系统升级起来更容易,从而加速软件升级,同时 Android 平台也在加强对不同硬件的了解。另外,Bruke 说很多系统升级受到硬件的限制,比如内存。而且许多应用专为最新版本 Android 开发,导致无法在旧设备上运行。
从 Burke 的话中我们能读出,Google 能做的仅仅是优化系统而已,由于产业链过于分散,Google 只能做到软件这一环,硬件和自定义的系统则不受自己管控。这凸显出 Google 对解决这一现状的无力感,短期内版本分裂的情况无法改善。
根据 Google 在 3 月份发布的最新系统分布图显示,Android 2.3 依旧占据主流,比例为 44%。Android 2.3 是 2010 年 12 月份推出的系统,距今已经 2 年半,可见系统升级之缓慢。另外,Android 设备参数千差万别,开发者十分头疼。
值得一提的是,Burke 带来了一些振奋人心的消息,称“手机上的相机试图模拟数码相机,模仿老的柯达相机。这是一个可以做更多颠覆的领域。”言下之意就是 Android 将会对相机进行大改进,改进的方式可能是摒弃模仿数码相机的拍照方式和界面,采用全新的设计。另外,Android 会把工作重心往 GPU 上转移,就像 PC 上的发展类似。
尽管本次大会 Android 4.3 没有出现,但 Burke 称没有计划让研发速度慢下来。他认为:
本文链接:http://www.mobileui.cn/official-talk-about-how-to-solve-the-problem-of-the-android-division.html“Android 仍然是个小孩,还有很多事情要做,硬件上也有很多要做。”
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