移动可用性测试 (一):概述
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前言

移动互联网时代,针对移动产品进行的可用性测试,主要是将PC产品可用性测试方法和经验照搬过来。但在实际的工作中,由于移动产品的特殊性,我们遇到了一些在PC产品可用性测试中不曾遇见的问题,例如“使用测试设备还是用户设备”,“选择iOS平台还是Android平台测试”,“使用什么原型工具和记录工具”等。

因此,移动可用性测试的方法、设备、工具等都需要因“移动”制宜。我们尝试将移动可用性测试的零散知识总结梳理起来,加上我们的思考和探索整理成文,供大家一起交流。

本系列文章会分成4个部分:移动可用性测试流程和常见问题(第一篇,即本文);移动情境和移动设备选择(第二篇);移动现场测试方法和工具(第三篇);移动远程测试探索(第四篇)。

1.移动可用性测试流程

移动可用性测试流程与传统流程差异不大。但考虑到有读者可能是刚接触可用性测试,我们这里还是简单罗列一下。

  • 测试计划和招募(Prepare & Recruit)

这是移动可用性测试最重要的阶段,这个阶段需要明确五大问题:为什么测试?在什么环境下进行测试?招募哪些对象进行测试?测试的系统和功能是什么?如何搜集和分析这些数据?对于这些问题,在内部需要讨论并达成一致意见。然后制定可用性测试计划,准备相关素材,包括制作测试原型、撰写测试任务和脚本、招募被试者、搭建测试环境和准备测试工具等。

  • 预测试和正式测试(Pilot & Test)

移动可用性测试受到设备、环境、任务等多因素影响,进行预测试可帮助我们发现测试计划,及前期准备中可能存在的问题,从而保证正式测试的顺利进行。正式测试中,可以让设计师作为观察者,在便利贴上记录发现的问题,以便后续快速讨论输出。

  • 测试结果分析和输出(Analyze & Report)

移动可用性测试需要采用轻量的方法进行分析并输出测试结果。如可以将记录问题的便利贴粘贴在墙上,快速讨论并组织达成一致意见。切记,这个过程是描述测试发现的问题,而不是产生解决方案。解决方案是下一步的工作。

  • 产品优化与迭代(Improve & Iterate)

移动可用性的价值在于发现问题后的改善与优化设计。设计人员可以尝试回答这样一个问题:如何进行最小、最简单的优化,可以避免出现测试中发现的问题。然后进行测试,验证这种改变是否产生其他影响。
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2.形成性测试和总结性测试

根据测试的目标不同,我们一般将可用性测试分成两大类:形成性测试(formative test)和总结性测试(summative test)。实际工作中,我们做的大部分可用性测试都属于形成性测试,包括移动可用性测试。所以我们先澄清概念,后续对方法和工具的讨论,主要也都是围绕形成性测试展开。

这两个术语源自教育学,形成性测试主要在教学过程中进行,目的在于及时得到反馈来改进教学,总结性测试主要用于阶段性总结分析,目的在于全面考察学生阶段性的学习效果。

移动可用性测试中,我们通过形成性测试来发现产品设计研发过程中的可用性问题,及时修复,从而优化产品体验;在总结性可用性测试中,我们的目标是通过多个指标来评估产品的整体体验,通常在产品开发完成后进行。

从下表可以看到,形成性测试更关注如何快速地发现和解决可用性问题。不管是测试对象还是测试方法,包括被试样本数都倾向于比较轻量的解决方案。拿被试数量来说,一般参考Jacob Nielsen的经验数据要做5个左右。但是哪怕只有条件做1个被试,也推荐做一下形成性测试,因为做了就一定会有收获。

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3.移动平台选择

PC时代,我们几乎不用考虑平台问题,绝大多用户数都是Windows用户。但移动时代是多系统平台共存的时代,不同的平台(主要是iOS和Android)代表了不同的硬件,不同的用户习惯和交互方式。在Android上大家熟悉的设计语言,在iOS上可能会造成用户困惑。比如Android上的纸飞机发送按钮,iOS用户通常不认识。

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对于移动平台的选择,主要基于两点考虑,产品的平台分布情况,以及测试方法测试工具对平台选择的限制。

  • 平台分布情况

App是iOS/Android双平台产品,还是iOS或Android单一平台产品;对于全平台覆盖产品,不同平台的后台用户数据占比是怎样的,是否有偏重,不同平台的用户是否有明显差异。

  • 测试工具限制

当产品全平台覆盖,且并无明显平台差异时,测试工具的限制反而会成为选择平台的重要参考。如iOS系统对录屏的限制很多,当我们想拿到有些结果时可能不得通过调研Android用户,从而得到想要的结果。本文在后续本地测试的工具部分会详细列出不同平台对应的用研工具。

4. 移动用户招募

和移动平台选择的问题类似,在移动用户招募中,也有一些需要注意的点。

  • 确保用户熟悉移动平台

用户更换移动设备的频率远高于PC,且很有可能是Android换iOS,华为换小米的情况。移动设备的平台又比PC复杂,特别是碎片化的Android,每个厂商都有自己的系统(MIUI,Flyme,emui…)。所以除非要测试新平台的易学性,一般情况下,我们建议招募熟悉平台的用户来做测试,使用经验至少应该在3个月以上。这样可以确保用户在测试时,不会因为对平台的生疏而对结果造成干扰。

  • 确认移动设备

一些用户可能拥有好几部手机和平板电脑。当筛选用户时,需要确保筛选问题是针对某个特定移动设备的。 例如,如果想研究在iPad上购物的用户,那么在招募时设定筛选问题时,应该是问:“你用iPad购物的频率是多少?”,而不是问“你在平板电脑上多久购物一次”。

5. 移动测试原型制作工具

PC/Web产品的原型工具很有限(如Axure),也并不完全适应制作移动原型。移动互联网之后,近两年移动交互原型工具不断涌现,移动的小界面使得原型效率提升,反馈周期缩短。类似POP这类移动制作原型的App的出现,可以用很低的成本,把纸面线框图转化为可交互原型,大大降低制作测试对象的成本,非常适用于项目早期的形成性测试。

我们在选择和比较制作移动测试原型的工具时,主要考虑了轻量,简单,多终端支持,支持远程分享这几点。综合对比之后,推荐使用Prott来制作测试原型。
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Prott支持Web和iOS双平台,虽然官网上也有Windows和Mac版下载,但都是内嵌网页实现的,所以体验一般。Web版通过拖拽的方式可以非常快速地完成原型工作,类似的产品还有Flinto(然而Flinto没有iOS原生应用);iOS版是原生应用,体验类似POP。

在有设计稿的情况下,用研同学可以独立通过Prott的Web版或iOS版独立完成测试原型制作。Prott也支持链接或者原型分享,可以远程分享给被测进行测试,在本系列的第四篇文章中会展开。
Prott的缺点。作为商业应用,Prott只支持一个免费项目,同时进行多个研究项目需要付费购买高级版本。当然也可以通过注册多个账号来解决这一问题。

实际工作中,可能还存在两个问题困扰着用研同学,本系列的下一篇文章我们将深入探讨:

  • 移动情境在移动可用性测试中的考虑
  • 使用统一的测试设备还是被试者自己的设备

 

参考

 

 

来自:腾讯ISUX
作者:艾薇

本文链接:http://www.mobileui.cn/mobile-usability-test-1.html
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