手游图标:完善指尖大小的第一印象
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每个月有6000到7000App在iTunes发布,抢夺用户的注意力、时间、手机空间。这对游戏来说尤其艰难,因为这个生态系统完全充斥着各种免费模式。

开发商和发行商需要自己的产品给人留下很深刻的第一印象。这就是为什么都对指尖上的图标下那么大功夫。

Chillingo是一家手游公司。总经理 Ed Rumley说,要确保每个游戏的icon精致完美,这就意味着定稿前会有100到200个不同的方案。

Chillingo作为一家手游发行商已经运营10年了,早于APP Store。Rumley说,虽然公司现在属于EA,但是他们会自主运作,经常贴着EA的标签寻找资源Chillingo公司主要的工作是,从数百个不同的手机工作室搜集手机游戏进行发行,有大公司,也有小的独立开发者。

当他们的游戏的出现在App Store上,就意味着制作商带有创意和经验。Rumley说,由Lucy Blundell领导的内部设计团队帮助程序员实现创意,并最终研发出成品。

Rumley说,“ 图标可以快速传达信息。这个游戏有必备的未知因素么?这是每个玩家都想去点击的图标吗?这图标就好像你在沃尔玛和乐购看到的产品包装。这就是为什么我们痴迷于细节,因为你不会把坏的产品包装放在商店里”

Mashable(博客)请Chillingo向我们介绍了三个不同游戏图标的设计,展示他们如何从创意到最终在app store应用商店实现的。

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死亡像素

《死亡像素》是一个古怪、8位无止境的游戏,当开发商About Fun向Chillingo提交图标创意时,Rumley说这个团队有很多很棒的想法,只需要稍作调整即可。

是什么让《死亡像素》独一无二,是它的半复古艺术风格,同时也是它游戏的可玩性,一个像素在彩色的天空不断下降。Rumley说团队花费了大量时间,试图找出可以同时表达出这两个想法的图标。

Chillingo图形设计团队用来增加他们设计决策的技巧之一,是在模拟的应用程序商店放一个候选图表,与其他顶级游戏图标进行比较,看这些图标是否能脱颖而出。结果是,《死亡像素》最终的想法看起来是这样的:

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团队有两个想法:方脸似乎更能突出图标和速度线。他们发现表面旋转45度给了图标的速度错觉,并且加入彩虹步道可以让人想起经典的雅达利盒艺术。4

最后的图标也有单色系背景,Rumley认为游戏更新时这个比较重要。因为苹果iOS现在允许应用程序自动升级,所以需要有一个方法让玩家知道哪些部分是更新的。一个微小的更新升级,如更换背景色,可以让Chillingo向玩家传达游戏更新的信息,也不会失去图标的标志元素。

现代指令

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为迎合Chillingo,第八层工作室为军事战略游戏《现代指令》的图标提出了几种不同的想法和主题。虽然Rumley说他们的设计很棒,但他指出一些比较缺乏手机游戏设计经验的地方,设计者可能没有意识到:当这些图标尺寸变小时会显的很杂乱。

“当在一个24寸显示器上看这些图标都很棒,但是当你在iPhone上缩到拇指大小时,它就不可思议的变成了另一个完全不同的故事,“Rumley说。

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图片:CHILLINGO /第八层工作室

所以该团队返工,注重导弹和坦克的主题,顺应《现代指令》的主要元素。虽然设计出更多有希望的图标样品,但Rumley担心图标与产品的其他背景不匹配,就像一个编辑选择标题条幅一样。

该团队继续修改图标,专注于游戏的战略元素。Rumley说,当他们决定将导弹背对玩家,使它看起来被控制着的时候,就实现了突破。7

在一个图像里,我们正在努力创造游戏相关的故事,“Rumley说。

另外,在注意到App Store有多少蓝色和绿色的游戏图标时,他们最终决定图标的主色用黄色。

猴子智商测试8

正如Rumley所说,《猴子智商测试》是在一张图像上阐述的高难度游戏。

抽象几何拼图游戏“能立刻吸引一位70岁的老母亲和一个铁杆玩家,“这个想法很难写下来讲一个故事。

公牛之眼工作室的团队也很坚信他们设计的图标将会在App Store使用,所以Chillingo团队必须创作出看起来更好的方案,说服他们改变图标。(游戏的原创图标如上所示。)

“我们认为游戏的想法相当不清晰,“Rumley说。“我们认为这将缩小市场。一旦人们玩游戏,他们会明白这种意图,但该图标并没有使玩家去点击的欲望。”

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IMAGE: CHILLINGO/BULLS EYE STUDIO

上面的示例显示图形团队试图考虑现代艺术形状和块状模式,以及类似于《黑客帝国》的电网和猴子都会喜欢的零食:香蕉。Rumley表示,他们仍在寻找一个有凝聚力的主题,尤其是当你添加额外的需要创建的图形元素。

“你不能有看起来与编辑选择的横幅不一样的东西,因为这样看起来像是你在与自己竞争,”他说。

真正的灵光一现是当公牛之眼的团队带着新的预告片回到Chillingo,用黑猩猩作为《猴子智商测试》独特的图形形象。Rumley说所有人都立刻爱上了它。10

“这实际上是这个伟大的预告片,给我们重新设计标题和图标的灵感,当你看到这些放一起时,就觉得它们确实融合了。它有很多不同的形状和角度,用猴子也可以,添加一些微妙的细节,如反射到他脸上的几何形状,“Rumley说。

最终测试

尽管团队可能喜欢一个图标,在小市场调研首次进行之前,它仍然不是一成不变的。Chillingo用它和EA的广告网络进行,以A / B测试新游戏呈现给数以万计的线上玩家。

Rumley解释:如果玩家点击图标显示的是“即将推出”,那看到的也许是还在开发中的图标。但这些点击和反应测量可以用来判断哪个图标反映最好。

“我们试图将图标创建变成一门科学,”他说。“有时消费者不这样认为,不管你有多少经验。”

Rumley说,整个图标创作过程在游戏上线前几个月就开始,有时甚至提前一年。

“最后,他们只是想打造一个完美的图标,只是想说‘安装我’。”

 

作者:CHELSEA STARK      翻译GRG游戏研究组      来源:Mashable

本文链接:http://www.mobileui.cn/mobile-games-icon-the-first-impression-fingertip-size.html
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