功能机和塞班时代移动的核心是沟通和信息,iPhone开启的移动2.0让社交和娱乐达到前所未有的高度。而当下智能机的技术突破明显放缓,但网络从没有像现在这样随手可及,我们也从没有像现在这样完全离不开移动设备。
移动技术的普及第一阶段是促进沟通,第二阶段是解放信息(信息过剩),那么第三阶段会是什么?
活在当下:关于信息和信噪
信噪其实是移动2.0的产物,移动1.0之所以不讲是因为它实在太老了。第一代iPhone至今,各种各样的移动设备改变了我们沟通外界、消费信息和获取娱乐的方式。相对应地这一时期也成就了超级IM应用、超级社交网络和全球增长最快的游戏分发渠道。
2012年6月Harris的一项调查显示:63%的女性和73%的男性用户每隔一个小时至少查看一次手机。而随着4G LTE网络和WiFi设施的推进,这种依赖只会加重。当下的社交网络,图片视频的分享浏览,收发消息再加上游戏几乎构成了我们在移动上绝大多数时间。
但这些内容跟我们的线下活动缺乏根本上的紧密联系,更大程度上它们只是让用户的时间过得更快一些。著名游戏厂商Wargaming的CEO Victor Kislyi在DICE Europe上更是直截了当地:这是一个以“消磨时间”为己任的产业。
在这个时代里,智能机担当起互联网的内容搬运工,信噪过大是因为信息量和用户关联度的不对称;简单地说就是智能机不知道你要什么,于是它把所有内容都呈现给了你。
移动3.0:用信息输入来提高服务
目前我们在移动设备上的所有内容消费都可以视作信息输出,但智能机对我们的了解仅限于文字输入这样的手段。
但对于这点我们已经开始看到改变,摩托罗卡的8X芯片和iPhone 5s的A7都带有实时检测的协处理器。这也意味着手机开始能够能实时感知到用户的行为(位置信息、交通路径…),从而尝试建立内容输出和用户现实生活的联系。
穿戴设备的兴起和普及同样能给智能机提供这一面的数据,而大数据和人工智能的推进则加强了这种信息的整合。
比如LBS提供我们想要的商品和服务的指引(不仅是查询而是主动地提供),app指导你健身和瘦身的计划,资讯和媒体内容根据情境为用户过滤不必要的内容。
移动3.0时代,设备获取到的用户信息将大大增加,而对于用户而言,智能机将变成一种更直接、更高效的工具。
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