iPhone的游戏效果一直是手机里顶级的象征,而Android的配置四分五裂,直接导致一款游戏出现四五种数据包。虽说每一种数据包是对应一种GPU的纹理格式,应该能最大限度发挥GPU性能,但是实际上Android的游戏在很长一段时间内都一直处于被压迫的状态,无论在特效、模型细节和流畅度都和iPhone有很大差距。而Android发展到四核的今天,在游戏效果上和iPhone又会有很大差距吗?
测试环境
iOS:iPhone 5,系统6.0.1
Android:Galaxy Note II,系统4.1.1
游戏:NBA 2K13、狂野飙车7、极品飞车17、狂野之血
选用iPhone 5的原因估计不用多说了,作为iPhone里面性能最强的一员,在游戏特效上当然也是顶级的,这都得益于iPhone 5那颗超强的SGX543MP3高频版,这颗GPU在手机里面算是最强悍的一个,而iPhone 5的分辨率不算非常高,因此应付各种大型游戏都不会是问题。
Android平台使用Galaxy Note II可能会有争议,有人会问,为什么不用使用Adreno 320的设备呢?Adreno 320的确是现在Android平台手机设备最强GPU,性能异常凶悍,和SGX543MP3高频版基本在同一水平。但是无奈现在的大型游戏对Adreno系列GPU的特效支持实在有点差,根本发挥不出应有实力,所以我们使用性能也属于前列,游戏特效支持最好的Mali400MP4高频版进行测试。
关于主流GPU性能和兼容性,可以看笔者之前的文章雷锋科普:小身材大不同 主流移动GPU解析。
性能硬碰硬
先来看看这两款产品的GPU性能对比,GLBenchmark 2.5的跑分,可见SGX543MP3还是要超出Mali400MP4高频版很多的,苹果产品在iPad2以来就一直领跑GPU性能,这也为苹果设备在大型游戏上做了足够的硬件支持。
Galaxy Note II
iPhone 5
NBA 2K13
这款游戏的特效看球员人物细节、板凳球员细节、地面反光等。从截图可以看出,iPhone 5和Galaxy Note II的特效基本在同一水平,但是后者的地面反光特效上要更加优秀一些。
Galaxy Note II,点击可打开大图。
狂野飙车7
这款游戏的特效要看车体的反光,车体的模型精细度以及场景的细节。iPhone 5和Galaxy Note II的表现都很不错,但是iPhone 5的画面感觉要更加光亮一些,车体反光也更明显。
极品飞车17
这款游戏特效要看车体的精细度,还有氮气加速以后的画面动态模糊。两者水平基本一致。
狂野之血
这款游戏看人物、景色的精细程度,还有场景烟雾特效,两者的画质表现也一致。
以下是两款设备的游戏演示视频。
iPhone 5
Galaxy Note II
总结
从以上几款高端游戏的表现来看,到了Galaxy Note II这个级别的Android设备,在游戏画质上已经完全可以和iPhone媲美,甚至有部分游戏的特效上表现得更加好。但是在流畅度上部分游戏会出现掉帧的情况,这一个是受制于GPU性能原因,另外一个则是游戏厂商的优化。随着Exynos 5250等次时代产品的出现,它们为Android带来的是像Mali-T604这种超高水平的GPU,而当这类芯片普及以后,相信Android会有更多和iPhone较量的资本。
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