ICON艺术设计不等于GUI设计
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每次看到群里有同事讨论一些网上很酷炫的icon,并称之为GUI,那种崇拜和艳羡的表情总令我这个老UE久久不安。前段时间正好和安徽一个设计院校的同学聊天,他们开了安徽第一个界面设计专业,颇为欣喜,但当我知道课程设置还是工艺美术和平面设计那一套,只是增加了些HTML和icon练习课程时,不免担心起来,好在还是看到院校的一些变化。对于GUI和icon的基本概念和设计师努力的方向发文阐述。

ICON艺术设计不等于GUI设计,GUI设计不等于酷炫界面设计,GUI=图形用户界面,其实就是界面,因为现在纯文本的界面已经不存在了,很少见了,除了专业的服务器操作系统界面。你的界面设计主要为了解决什么问题?如何服务于功能使用、信息获取,功能例如PS,就为了处理一张图片,WORD就为了打字排版,浏览器是为了浏览网页,例如新闻页,电子书.主要就是浏览功能,那么界面设计的原则,字体大小行距和背景色舒不舒服就为了方便用户阅读或获取信息。

了解了这些之后,就知道了,GUI是为了用户使用某个产品的功能(阅读、交友、打字排版、听音乐等等等等)所以界面的首要原则是否能帮助用户高效便捷的享受这些功能和获取这些信息。GUI相对于传统文本UI(例如dos下的各种应用)来看,是个升级,是以图形界面的形式,更直观高效的帮助用户实现这些目的,所以parc、苹果和微软很伟大,发明了图形界面这个东西,让计算机走到家庭主妇的工作台上,不再是科技人员的专属。而ICON只是GUI里面的一个小元素而已,精致艺术的ICON只是ICON设计的一个更小的分支而已,所以把ICON图形的艺术化处理等同于GUI设计,就好比把手电筒等同于家电产业,至于设计师在GUI(图形用户界面)设计过程中(例如百度的PASS和站内信)用不用icon,用什么风格的icon,朴素直白的,简约的,酷炫质感的,不取决于设计师个人喜好和擅长,而取决于用户对象和产品属性,当然也和公司品牌视觉有关,比如腾讯就是年轻态,娱乐。GOOGLE就是简洁高效

功能主义是一切界面设计的基础。界面设计首先是考虑功能,不追求无意义的装饰和差异化,当然个性和差异化也要考虑,不走极端。例如说地图这个产品,效率是最重要的,准确,图形的易识别,大众。而魔图则不一定,效率和功能主义体现在拍摄分享管理上,操作要方便,ICON表意要清晰,而玩的过程,由于目标对象是屌丝居多。你要考虑他们喜欢什么素材,喜欢什么样式。PS处理一张图要绝对追求效果和速度,而百度魔图则希望用户不停的在里面玩,效率并不是第一位的,魔图和美图秀秀比的一定不是看谁处理图片效率高,而是看用户是否常来玩,玩多久。

现在很多活跃于设计论坛和网络的设计师都在画ICON,都在研究如何更精致,创意更巧妙更具备视觉冲击力。只能说他们是活跃在ICON绘制和图形艺术创意第一线的人,如果把这个等同于GUI设计,只会误导院校或初入职场的小朋友们,国外的公司里有两个职位,一个是designer,一个是artist。

设计师是去解决问题,艺术家是去做图形创意,当然只有微软,苹果,ADOBE少数几个研究型单位才会有少量的这种ARTIST。
艺术强调原创,个性,审美,设计强调解决问题,合适。艺术强调主观,个体,灵感,设计强调客观,协作,推理调研。当然这二者有交叉,不是说做一堆逻辑合理,层级表意清晰,但外表难看的东西,不走极端。艺术可以天马行空,贴给自己看,设计要服从条件限制(软硬件技术条件、实现成本,用户是否小众)让大众检验。

(写给我爱的设计师们,作者:孙锋平 1998年开始从事界面设计和设计管理工作,安徽工程大学工业设计本科毕业,北京大学数字艺术系硕士研究生毕业,先后服务于万通集团、搜狐、酷我音乐盒、现任百度公司用户体验部经理,负责百度社区搜索类产品、百度魔图、相册等产品UE设计团队管理工作)

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