@Micu设计上篇文章《90后设计师的成长记事录》给大家撒了一把鸡汤,朋友都开始鸡血起来了!好汤也得有好料才行,我给大家再加点料。
今天先说说该怎么准备面试吧,不管牛逼还是苦逼,总要毕业,总要工作。有人说,我短期内不可能有多大的提高,马上就要找工作,在自己现有的水平下,如何争取到更好的工作呢?里面有什么规则,有什么门道?
那么Micu就将这几年的一些经验写出来分享给大家,如果恰好对你有用,那再好不过。
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- 投简历的误区
- 简历内容面试穿着
- 面试内容
- 番外3点
一、投简历
投简历看起来很简单的事,但是里面一些细节问题往往容易被人忽视,下面罗列几个投简历的坑。
1. 千篇一律,懒。
不管什么公司、不管什么职位,都用同一份简历,浪投!更可惜的是,有的应聘者去面试,在前台登记的时候竟然不知道自己应聘的什么具体职位,你说在人家眼里会留下什么印象。
2. 本末倒置,跑偏。
不清楚招聘者的意图,半天进不了正题。招聘的时候,第一先要过人事关,HR一天要面对大量简历,很难在一份简历上停留太多时间,不符合招聘要求的,一概扔掉。她们虽然不见得懂某个职位的专业知识,但是她们知道,什么样的求职者不符合应聘要求。不要再抱怨自己的简历石沉大海了,好好想想人家公司招聘的是什么职位、什么要求吧。
3. 妄自菲薄,不自信。
告诉大家一件事,很多时候,一个人被录取并不是说他(她)有多么优秀,可能只是因为公司缺人,真的是这样。为什么不多给自己几次机会呢?
二、如何做简历?
说了这么多,到底该怎么做一份简历呢?
1. 简历的格式
首选PPT、PDF,尽量少发word。个人觉得word在展示设计方面表现力不足。一个设计师连简历都展现不出设计水平,那你就等着被别人比下去吧。简历的文件名命名为“职位+你的名字”,职位开头名字结尾。大家可能没见过HR的电脑,文件夹里放满了密密麻麻的简历,让她一个一个打开才能知道谁是谁,你说她爱干吗?这也算是用户体验吧,先过了HR这关再说。
一个完整的设计师简历是从个人介绍到作品集联系起来展示的。一脉相承的讲述出自己那些年的设计经历。如果你是一名没有工作经验的同学,那你更应该学会讲故事了。把自己最光鲜的一面亮出来吧!这就是设计的独特之处。
2. 简历的整体风格
简历设计得要有节奏感,循序渐进,诉说自己设计经历,从个人介绍到作品集联系起来展示,越来越立体。
在版式上,要注意留白,不同部分之间做好过度。通过图文、颜色、字体等引导阅读方向,有焦点。
在内容上,这里特别提醒一下应届毕业生(没有恶意):学生会的辉煌和做兼职促销员的事迹,尽可能不要写进简历,真心没啥用。换位思考一下,人家招聘一个设计师,关注的是什么?是你的设计能力,要写的是你具体参与了什么设计工作或什么项目,具体负责的什么,有什么心得体会等等。HR一看到学生会、促销员经历,就知道这是个应届生,容易产生缺乏设计经历的印象。
3. 简历的三部分:封页、个人信息、作品展示。
循序渐进,就像买卖商品一样先预热,再预售,再抢购。、
第1页——封页
一定要打造自己的特性!
可以设计一个标志,或者是自己某个作品等。避免太过花哨的设计,轻轻淡淡的,有意境最好,一定得吊起面试官的胃口,体现出设计师的修养。
第2页——个人信息
联系方式、教育背景及工作经历等。
首先,记得加上自己的照片啊,不管美与丑,照片一定要阳光活力!
工作经历方面,有获奖的一定要加上。要把重点放在具体的工作内容上,负责什么具体项目,不要写得太笼统。
展示的时间顺序最好是倒序,从现在到过去,把最牛掰的事情放在前面!因为大家都在成长,现在的经历会更有分量。
在每个时间点上,要详细说明自己工作的内容,是独立完成还是参与项目的某个部分,以及得到了什么样的成果等。
如果是刚毕业的学生,没有工作经验,就写写自己的一些设计经历吧,什么时段做了什么设计作品,得到了什么启发等。
如果自己在网络设计平台上有发布作品,可以直接把自己主页或者作品页的网址链接放在个人信息上,让招聘者更了解你。
至于兴趣爱好,不要写些不痛不痒的,什么喜欢看电影、爱读书之类的,和没写差不多。当然该写还是得写,说不定就碰到志同道合的面试官,那你们就有更多的话题了。
个人介绍不在多,一页完毕即可。
第3部分——作品展示
这一部分非常重要,只有作品才能打动人。
根据应聘的职位,对自己过往作品进行筛选,哪些是凸显你设计能力全面的,哪些是突出你某一方面专长的,分清重点。
如果作品较多,可以在最开始的一页上做个目录或者引导图,要简洁、小清新一些。
然后用时间倒序的方式进行展示。图文搭配适当,不要让人一头雾水。工作中的内容可以穿插进去,比如切图标注,图标的绘制过程,规范定义等,绝对的体现专业!
同时,简历中可以适当的穿插一些自己的观点,每个阶段的感悟,营造出设计师的个人思想。串起来就是你这么多年来的心酸和热泪啊!面试官看了不服都难!
三、穿着,也就是所谓的行头
设计师不是程序员,穿着要得体,不能给人一种拖沓懒散的感觉,要满满的都是年轻正能量,充满朝气。
着装搭配可以有自己的个性,但也不要太过突出,让面试官觉得你是个有些想法的设计师就可以了。曾经也遇到过杀马特风格的设计师,不是太多,也不是什么事,当然还是主要看你的设计能力,外表拉风不拉风就看对不对面试官胃口了。
面试的第一印象至关重要,大家都是爱美的。这块就不详细聊了,自己把控吧。
四、面试的时候会问什么?
一般面试,一部分是围绕你简历中的作品或经历展开的。考官针对某个作品或参与的项目,会问你当时的设计思路, 以及对细节的考虑和把握等,从而了解你的设计基本功。
有时候也会让你评价某个具体的产品(一般是所在公司方向的), 好在什么地方,为什么;差在什么地方,为什么,如何来改进等等。
也可能会故意问一些你不了解的问题,看你怎么临场发挥。大家,万万不必沮丧失望,更不要满嘴跑火车,依据自己的能力有一说一即可。一般面试官这样做,并不是刁难你。你可以想一下,如果面试官对你表现很不满意,他有什么必要去浪费时间再追问你问题吗?
同一个问题,台湾美女设计师也有一篇超详实的经验噢!《找工作的同学看过来!聊聊面试会问的问题》
五、番外提醒:
再啰嗦点题外的,这些是平时的功夫。
1. 永远做最新的自我
无论一个设计师多么厉害,也不敢说自己不需要学习了。新的设计技法、新的设计软件、新的设计风潮会不断地涌现,都需要我们及时关注,获得新的惊喜点,让自己处于热血开挂状态。尝试不同的表现方法,借鉴也好原创也罢,尽可能的让自己的设计维度宽阔起来。
2. 扔不掉的手绘
永远不要扔掉手绘,手绘能力是你的万能底牌,它是设计的根,激发灵感的源泉。在设计前画上几张手绘稿,往往能开阔出很多思路。而闲散的时候,如果脑海中闪过什么画面,也可以快速手绘下来,这些都是设计师的积累。
在手绘临摹别人作品时,要多比较,努力缩小自己的差距,试图在这种简单纯粹的过程中提升自己。说什么审美能力,构图能力,不都来源于此吗?
木有学过素描的同学,现在就置办工具,然后打开这篇吧!《非科班同学有福啦!手把手教你从零基础开始学素描!》
3. 打造你的口碑!
现在是网络的时代,要学会分享,学会自我展示。
一是,可以选择性的参加一些比赛,提高自己的设计水平。
二是,在微博和设计论坛里进行互相激励,发表自己的设计作品。比如UI中国、站酷、优秀设计、花瓣、lofter、dribbble等设计平台。一方面能积攒人气,互相提高。另一方面,也方便求职时提供作品链接给公司。
有想法的同学可以写博客分享自我心得,记录自己的点滴。欢迎同学们来优设网投稿,上百万粉丝的官微帮你提升人气!
自己文笔有限,看官受累了。至于其他,我有时间了再写写……
本文由@Micu设计投稿
原文:weibo.com
本文链接:http://www.mobileui.cn/designer-looking-for-a-job.html本文标签: 作品, 工作, 简历, 设计师
写得好
多谢分享,努力学习!
《非科班同学有福啦!手把手教你从零基础开始学素描!》在哪呢?没链接···