大产品小细节!5分钟了解格式塔原则

金蝶云之家体验部交互设计师-王梓铭:这一篇「大产品小细节」想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则——格式塔原则。 一. 格式塔原则 首先我想简单介绍一下格式塔原则,格式塔原则分成五个部分: 相近(Proximity):距离相近的各部分趋于组成整体。 相似(Similarity):在某一方面相似的各部分趋于组成整体。 封闭(Closure):彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。 连续(Continuity):我们倾向于完整地连接一个图形,而不是观察残缺的线条或形状。 简单(Simplicity):具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。

这样练习,你的UI自学才最有效

说了那么多方法论,但还是有很多同学不知道该怎么练习,怎么巩固基础,“多练多想“谁都会说,但关键是如何练?如何想? 今天菜心就来一步一步的告诉大家如何练习,需要注意什么,大纲如下: 细分后找到专项突破的点 退第一步——“放弃”原创 退第二步——跟着别人临摹 进一大步——总结规律

设计背后的思维能力

Sophia的玲珑阁:最近群里的小伙伴问到,想知道设计背后的技法,阁主理解的技法是指设计背后的思维方式。很高兴大家能开始有这样的想法。能这样想说明大家都想进步,在真正思考!

关于用户体验你应该知道的8件事

用户体验(User Experience,以下简称UX)是一个含义很广泛的术语,近两年来我们从越来越多的人们口中听到这个词,但是并不是每个人都真正了解究竟什么是用户体验。人们对于用户体验有很多误解,希望这篇文章可以帮助你们对于用户体验有一个更好的认识。

用户体验中的“动机理论”

大部分设计师都希望自己的产品可以获得用户的认可与喜爱,在产品上线之后,他们会通过各种渠道获取用户反馈。我不否定用户反馈的重要性,但是产品上线之后我们才通过用户反馈判定产品的好坏已经迟了。

组件化设计与开发的思维方式

最近打算在公司内部做一个分享,讲的是组件化的设计与开发的思维方式。准备完演讲资料,发现这完全可以改成一篇文章。藏着掖着不合适,发出来分享给有需求的朋友吧,就当是个试讲了,希望大家帮忙指出错误。

设计和艺术有哪些本质的区别

@C7210 :设计与艺术,这两者之间有着很多的相似之处,但本质上却属于不同的学科领域。它们有着各自不同的目标、内容来源及实现方式。设计决策无法单纯的经由直觉、看法或自我来达成,谦逊是设计师最应具备的基础心态之一。

如何快速有效的发散思维

想方案想的头大,一直在原地打转跳不出来?想了半天提出的方案,被老板说怎么没想到别的某某方案?有时虽然想出不少方案,但是实质在渐行渐远?

面对大型项目,设计师该做些什么?

前言:工作需求每天都有,但总有一些冥冥之中会被更多人关注,如实事热点、周年庆典、大版本发布、热门合作等,那这些被更多关注的项目是否就是传说中的大型项目呢?视觉设计师在这样的项目中,又该如何发挥自己最大的作用,找到自己的最佳定位,保证高质量高效率的完成项目呢?

写给新手的情感化UI设计简明指南

今天来聊一下情感化的UI设计。在用户和UI之间建立情感联系是构建用户信任和依赖关系的关键因素,而实际上要做的事情比听起来麻烦得多,因为需要考虑的因素更多。情绪是广泛的、复杂的,它容易受到影响,但是也很难改变。

国内知名UED团队的设计流程是怎样的?

写在回答之前:流程用好了是好东西,用不好是阻碍。 今天写的设计流程的思考,以下。:) 设计存在于设计流程中。 设计师的工作是基于设计流程的。

你肯定不知道的设计心理学原则和定律

在设计中,心理学无处不在。正因为心理学,我们才了解红色很适合用于餐饮业的logo——因为它能增进食欲——或者让首屏的行动指令按钮产生更多转化。

从七个经典童话中学到的用户体验知识

编剧大师罗伯特·麦基曾经这样写道:故事是人类交流的货币。故事是我们对周围世界的感知的方式。我们越是了解周围的环境,我们就越有可能有生存的机会,我们通过讲故事来交换这些赖以生存的知识。每个被分享的故事都有我们从真实世界学到的教训。

什么样的体验,是糟糕的用户体验?

任何一个行业的从事者,在入行时间久了之后,就难免会有“职业病”,你会用行业的眼光去分析生活中的问题,就如同今天,同事中,好多联通号的手机都没信号,打不出电话,更接不到电话,搞程序的同事说,可能联通的数据库被黑了。我们用产品经理的眼光去分析一下,什么样的体验是糟糕的用户体验。

设计师应该怎样从3个方面学习VR设计?

C7210:因为最近一段时间的更新都集中在了VR方面,所以逐渐也有些朋友在这边或是微博留言问起究竟应该怎样去学习VR设计。我很想尽自己所能的给到一个什么标准答案,可惜做不到。