大产品小细节!5分钟带你了解经典的费茨定律

金蝶云之家体验部交互设计师-王梓铭:大家有没有想过为什么按钮越大,越易于点击 ?为什么相关按钮需要相互靠近摆放 ?为什么 Win 系统要将「开始」按钮放在角落 ?这些设定的背后其实都有一个在人机交互中,非常重要的定律 —— 费茨定律。

大产品小细节!5分钟了解格式塔原则

金蝶云之家体验部交互设计师-王梓铭:这一篇「大产品小细节」想跟大家聊聊设计中很常用的一个心理学原则——格式塔原则。 一. 格式塔原则 首先我想简单介绍一下格式塔原则,格式塔原则分成五个部分: 相近(Proximity):距离相近的各部分趋于组成整体。 相似(Similarity):在某一方面相似的各部分趋于组成整体。 封闭(Closure):彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。 连续(Continuity):我们倾向于完整地连接一个图形,而不是观察残缺的线条或形状。 简单(Simplicity):具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。

三分钟搞清iPhone X 设计尺寸和适配

被iPhone X刷了一天屏,到下午实在受不了各种标题写着“iPhone X 适配、指南、设计稿” 内容却是发布会回顾和手机介绍的标题党。索性自己写一篇只针对iPhone X适配的贴子,与适配无关的内容通通不要。

全面剖析UI设计学习大方向

Hi,大家好!鲲鹏,现在UI设计行业吸引了很多童鞋纷纷进军UI,最近很多童鞋说新手学习UI真的是很困难,请我帮助分享一些经验,也理不清楚头绪,所以现在就特意来给大家做一个分享,也希望能够帮助到咱们学UI的童鞋! 学UI能够掌握到我接下来分享的这几个点的话,你就有一个大概的思路和方向了。

每个设计师都该懂的栅格系统基础六要素

以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。 首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“栅格”和“系统”两个词来分别解释。

「控件科普文」加载占位图+页面指示器

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

「控件科普文」小红点+索引导航+分段控件

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

黄金分割,究竟是什么鬼?

不知道你有没有那个时期,看到一些看起来高逼格的作品,因为他们被各种不认识的高逼格的线标注,非常的专业,非常的牛叉,瞬间崇拜作品和作者,心里各种羡慕嫉妒恨。

斐波那契螺旋线-赏析黄金比例的实际应用

斐波那契螺旋线,也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (二)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天第二部分是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。

像素如何影响你的设计?

作为设计师,无论如何做设计,都要被束缚在有限的尺寸之内,平面设计用厘米毫米,互联网设计师用像素,分辨率等等来力求在有限的空间内设计出满意的作品。

UI设计师必读的IOS 10人机界面设计指南 (一)

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是第一部分概览,包括有3个小节,主要介绍了iOS 系统的3大原则、iOS 10 的新特性和iOS界面的基本元素,感谢译者@喵大神经 ,一起来学习。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(三)

新版Material Design 官方动效指南已经翻译到第三章了!今天这部分,从动效的运动和材料形变入手,让你的动效自然真实,贴近现实状态。再系统的干货都比不上官方的动效指南,西瓜就在这,赶紧来捡。

新版MATERIAL DESIGN 官方动效指南(二)

新版Material Design 官方动效指南的第二部分,从动效的速度、动态持续时间、通用持续时间和缓动曲线4个部分,教你创建平滑一致的Material Design 动效。

新版MATERIAL DESIGN官方动效指南

编者按:前两天Google 刚发布了新版Material Design 官方动效指南,今天@平行煎餅 就给大家带来了中文版!全文包括三个部分:为什么说动效很重要?如何制作优秀的Material Design动效及转场动画,动效的意义。新鲜热辣收好不谢!