APPLE WATCH人机交互指南之UI元素设计
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编者按:豆腐得趁热吃,好东西也得赶紧学起来,这篇人机交互指南19号刚有的英文版,优设几位译者分工合作,两天搞定了一大半,今天放出第二波,热爱学习新东西的同学们,该收货咯!

上一部分人机交互指南:
《APPLE WATCH人机交互指南之UI设计基础》

1、标签

标签呈现静态文本。

image: ../Art/text_examples.png

标签:

- 呈现任意数量的静态文本
- 不允许直接的用户交互
- 可以通过程序升级
- 可以跨越多行

标签是你应用中最常见的元素。使用标签向用户呈现简短的消息。标签最适合呈现相对少量的文字。

让你的标签清晰易读

对你的标签文字使用高对比的颜色,并使用动态类型(Dynamic Type)确保标签文字的大小适合用户。

Apple Watch内置的系统字体提供了最佳可读性,我们推荐使用它。如果你选择使用用户字体,不要使用花体字母或者艳丽的色彩。(关于在app中使用文字的指导,包含使用动态类型的信息,参见[颜色和字体],后续将发布译文,稍等呦。

尽可能使用内置样式

内置样式的设计可读性很好,而且易于使用。

image: ../Art/text_2x.png

2、图像

图像对象展示单张静态图像或多张动态图像。

image: ../Art/images.png

图像对象:

- 自身没有外观;它只呈现图像
- 不支持用户交互
- 提供程序来控制动画开始/停止

为图像设置合适的大小以适用于每款Apple Watch的显示尺寸。

不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。

将所有图像资源设为@2x。

没有必要建立非Retina图像。

3、群组

群组是将内容正确布置在你界面中的重要工具。群组像是其他对象的容器。群组自身没有默认外观,不过用户可以自定义背景颜色或图像。群组还拥有定义位置、尺寸、边距及其他布局相关的属性。

群组:

- 可以将元件水平或垂直排列
- 包含一个或多个其他界面元素
- 有定义边距及群组元素之间间距的属性
- 可以将图像或纯色设为背景
- 可以为其背景或内容设置圆角半径

群组是你在Xcode中实现设计的主要工具。然而,鉴于群组可以拥有自己的背景颜色或图像的这一事实,你也可以将其用为视觉元素。

不要在群组中放置群组以创建复杂布局

你可以将某些内容水平布置,而另一些垂直布置。你也可以嵌套群组以利用外层群组的边距或间距。

为不同的Apple Watch实际显示尺寸建立不同的背景图像

不要试图为不同屏幕尺寸拉伸或压缩图像。保证图像资源的像素尺寸对其底层设备是正确的。

4、表格

表格在单一列中分行展现数据。使用表格呈现会动态改变的内容。

image: ../Art/table_examples_2x.png

表格对象:

- 支持多行类型
- 是可滚动的
- 可以拥有背景颜色或图像

你要在设计的时候为你的表格行类型定义布局。所有行都要预先设计。在运行时,你可以选择你实际想要使用的行类型。

使用一致的行类型

你可以创建不同的行类型来实现你的内容、头部、页脚。在使用那些行的时候保持一致。

避免将明显不同类的内容混在行内

当呈现内容时,使用一致的行类型呈现内容。只有在需要做分节符或组织内容行时使用其他行类型。为内容使用相同的行类型可以确保行尺寸一致,并易于导航。

限制同时呈现的表格的行数

超过20行内容的表格会变得不好滚动。只呈现直接相关行的子集,并为用户提供加载更多行的选项。

不要在群组中嵌入表格

表格会根据其包含的行数动态调整大小。因此,表格忽视所有群组对它们的高度限制。

5、按钮

按钮执行一个应用定义操作。

image: ../Art/buttons_shot_2x.png

按钮

- 有可自定义的背景
- 有圆角
- 可以包含标签或群组对象

按钮的背景就是所谓的盘(Platter)。你可以在运行时改变按钮盘中定义的颜色或图像。

创建跨越屏幕宽度的按钮

强烈推荐使用全宽按钮。如果你必须在水平方向放置超过一个按钮,要把按钮数量限制为两个。

尽可能尝试匹配按钮高度

如果你在屏幕上有多个按钮,为所有按钮使用相同高度。

按钮有圆角,以便和其他元素区别开

按钮的标准圆角半径为6点。

6、切换

切换提供了两个互斥的选择或状态。

image: ../Art/switches_shot_2x.png

切换

- 表示一个项的二元状态
- 永远包含一个标签

使用切换为用户提供二选一的方式,比如yes/no或者on/off。

7、滑块

滑块允许用户在一系列不连续值的范围内调整值。用户通过轻击滑块条两侧的图像改变其值。

image: ../Art/sliders_shot_2x.png

滑块

- 包含一个水平条,两边各有一个图像用于操作滑块值
- 可以以一系列离散条或一个连续条显示当前值
- 总是以预定量增加或减少
- 不对用户显示当前数值

使用自定义图像令滑块更易于理解

如果你不提供自定义图像,系统会显示加号和减号。

8、地图

地图向用户展现某个地理目标的信息。使用地图展示目的地或感兴趣的地点。地图是静态快照,并无法在应用中产生交互。轻击地图会让用户转移到地图应用。

将地图区域设为包含周围相关地点的最小区域

地图区域在显示之前,通过你的WatchKit插件设置。选择的区域应该包含所有需要的地点,但同时也要足够小,便于用户使用。

不创建超过可用内容区域大小的地图对象

地图大小应该适用于当前Apple Watch屏幕,用户应该可以不通过滚动条而看到整个地图。

使用标注在地图上高亮地点

标注是显示在地图上方的图像,用于标记地点或者呼出信息。不要同时展示超过五个标注。

地图提供内建的绿色、红色和紫色图钉。使用绿色图钉标记起点,红色图钉标记重点,紫色图钉标记感兴趣的地点。

image: ../Art/map_pin_shot_2x.png

你还可以使用自定义图像定义标注。图像会如下放置,其下边缘位于目标坐标。

image: ../Art/map_image_shot_2x.png

9、日期和时间

日期和事件对象是用于在Apple Watch上显示时间相关值的专用标签。

image: ../Art/timer_labels_2x.png

日期标签:

- 显示日期、时间或同时显示二者
- 可以使用多种格式显示日期及时间,日历和时区
- 无需通过WatchKit插件更新

当你想要展示当前日期或时间时使用日期对象。

时钟标签:

- 倒计时到指定时间或从指定时间计时
- 可以使用多种格式设置显示计时值
- 无需通过WatchKit插件更新

务必使用时钟标签来实现精确倒计时或计时

10、菜单

在Apple Watch的Retina屏上用力点击的手势可以呼出当前屏幕的上下文菜单。菜单包含当前屏幕的相关操作,而无需占据你界面的空间。

image: ../Art/context_menu_2x.png

菜单展示一到四个操作

操作按照它们的添加顺序展示,从左上角到右下角排列。菜单没有分级无法滚动。你可以在设计的时候或有计划地定义菜单操作。

菜单操作应用于当前屏幕

每个屏幕可以拥有其自己的菜单或者根本没有菜单。操作并不适合于对滚动界面的当前画面或当前选中项的任务。

每个操作都需要有有一张图和一个标签字符串

菜单图像是系统风格的线条图案,应用于标准背景上。标签字符串必须适合一到两行。

菜单是可选的

只有在当前屏幕有相关操作的时候才包含菜单。在没有菜单可展示的时候,系统会显示一个合适的动画。

关于创建菜单中所使用的图标信息,参见[菜单图像],译文稍等呦,我们会尽快完成的。 ^_^

 

原文地址:Developer.apple
来自优设网
译者
@阿布

本文链接:http://www.mobileui.cn/apple-watch-ui-elements.html
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