2014 年是移动互联网爆发的一年,1月29日App Annie发布的一份调查报告,探讨了各类应用的发展趋势。下面是分析报告的具体内容:
- Google Play全球下载量比iOS超出近60%。
全球 iOS 与 Google Play 收入对比如下图所示:
- 日本、韩国和美国所产生的收入比世界其他国家/地区加起来还要多,表现出强大的盈利能力。而“金砖四国”(巴西、俄罗斯、印度和中国)保持了良好的下载量增长势头。中国在金砖四国中的收入增长排名第一,2014 年年底在 iOS 收入排行榜上名列第三,紧随美国和日本之后。
- 消息类应用拓展覆盖范围,作为通往新受众的关口。
- 旅游和交通类应用引领分享经济潮流。分享经济变革了消费者的生活、工作以及与社区的交互方式。从2013年到 2014 年,旅游和交通类应用十强的下载量增长30% 以上。 交通类的Uber 和 Lyft, 住房类的Airbnb、Homeaway 和Couchsurfing 都获得了用户和资本市场的认可。
- 手机视频应用流行度上升。尤其在中国,高速数据传输服务的普及、更优惠的流量套餐以及大屏手机的火爆,都刺激了用户在手机上观看视频的行为。
- 银幕偶像有巨大的移动影响力。流行文化偶像利用手机游戏进行重新包装后获得巨大成功。电影改编类游戏在首映期间就迎来下载高峰,但在某些情况下IP的生命周期更长。
- 社交、摄影及录像应用拥有更多女性用户,而手机游戏玩家中男性更多一点。Pinterest这类的视觉发现类应用是女性用户的大本营。
- 超级休闲类游戏爆发,其中最著名的当属已经下架的Flappy Bird,该游戏吸引了大量的模仿者,情节简单、会话时间短和单击式操作的理念得以传承。
- 本地化的音乐内容是推动音乐应用增长的关键。虽然 Spotify 和 Shazam 在北美和欧洲很受欢迎,但是利用本地市场知识和专业技术提供区域音乐服务的需求强烈,一个典型的例子就是中国市场的QQ音乐。
看下来,移动应用和应用商店都在过去的一年里获得了很大的增长。可以预见的是,移动互联网在 2015 年会持续火热状态。依据 eMarketer 发布的最新研究报告,全球智能手机数量仍将继续增长。2013 年全球在使用的智能手机数量为 13 亿部,2014 年增至 16 亿部,2016 年智能手机数量将达到 21.6 亿部,而到 2018 年智能手机在移动手机市场中的占有率将突破 50%。
[本文参考以下来源:cnet.com, appannie.com]
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